Resultados/Marcador
Si un partido no completa los 55 minutos de juego, las apuestas se anularán, a menos que la determinación ya se haya establecido.
Apuestas a la mitad
Apuestas a la mitad: las apuestas a la 2º mitad incluirán los puntos que se anoten en el tiempo extra si se juega, a menos que se especifique lo contrario.
Apuestas al cuarto
Apuestas al cuarto: las apuestas al 4°cuarto incluirán los puntos que se anoten en el tiempo extra si se juega, a menos que se especifique lo contrario.
Doble resultado
Pronostique el resultado al medio tiempo y al término del partido en tiempo reglamentario. El partido se deberá completar para que las apuestas prevalezcan.
2 anotaciones consecutivas en un cuarto/Próximo equipo en anotar y Próxima jugada con anotación
Los PATs no cuentan como resultado.
Próxima anotación/Próxima jugada con anotación
Para los mercados Próximo equipo en anotar y Próxima jugada con anotación, en caso de que no haya anotación, la determinación se considerará como Sin anotación.
Series ofensivas
Resultado de la serie ofensiva actual
Este mercado no incluye tiempo extra, en caso de jugarse. Si el equipo A pierde la posesión del balón con un balón suelto (fumble) y el equipo B recupera el balón pero luego pierde la posesión de este con un balón suelto, y el equipo A lo recupera de nuevo, el resultado se determinará como Pérdida de balón, debido al cambio de posesión doble. La pérdida del balón en downs (el intento fallido del 4º down), se determinará como Pérdida de balón. Si el pateador de despeje realmente patea el balón, sin importar el resultado posterior, se considerará como una Patada de despeje. Se anularán las apuestas en caso de que la serie ofensiva no se complete.
Realizará el 1° Down de la serie ofensiva actual
La opción de Sí se determinará por la obtención de un nuevo conjunto de downs, ya sea con una carrera, pase (incluye la opción de que el touchdown se anote como resultado) o castigo automático del primer downEl intento de un gol de campo y Safety se determinarán como No (sin importar que se haya efectuado o no). No contarán los downs efectuados nuevamente debido a castigos automáticos, p. ej. offside, intrusión, retraso del juego, sustitución ilegal, exceso de tiempos fuera, jalón accidental de la máscara, infracción de la zona neutral, correr hacia el kicker y más de 11 jugadores en el campo a la altura del centro. A no ser que se cometan a en 5 o menos yardas del fin.
Serie ofensiva – Jugada de 10+ yardas por carrera/Serie ofensiva – Jugada de 20+ yardas por pase/Serie ofensiva – Jugada de 20+ yardas
Solo los pases completos serán considerados para jugadas de pase. Los castigos no cuentan.
Serie ofensiva - Conversión en el 4º Down
Esto refiere a una conversión exitosa en el 4º Down (intentos de conversión no cuentan). Los castigos no cuentan.