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Determinación de las apuestas
A los fines de la determinación de las apuestas, se usarán las estadísticas proporcionadas por el proveedor de resultados oficiales o por el sitio web oficial de la competición o del partido correspondiente. Si las estadísticas del proveedor de resultados oficiales o la página web oficial no se encuentran disponibles o existen pruebas significativas de que las estadísticas de la página web oficial o del proveedor de resultados oficiales son incorrectas, usaremos otras pruebas independientes a estas para la determinación de las apuestas.
Si no existe ninguna evidencia consistente e independiente, o en el caso de pruebas conflictivas significativas, las apuestas se determinarán de acuerdo con nuestras propias estadísticas.
Información general
La determinación de todos los mercados de partido incluirá el tiempo extra a menos que se indique lo contrario. El tiempo reglamentario debe completarse para que las apuestas prevalezcan, a menos que se indique lo contrario. Si un órgano regulador cambia la duración de un partido antes del inicio, la duración revisada del partido será considerada como el tiempo reglamentario oficial para dicho partido, y todas las apuestas prevalecerán siempre que dicho tiempo reglamentario se complete.
Partidos aplazados, interrumpidos o partidos no jugados según lo indicado
Partidos aplazados
Los partidos aplazados se anularán a menos que se reprogramen y se disputen en un plazo de 5 días desde la hora inicial programada para el partido.
Partidos interrumpidos
Si un partido se interrumpe, pero se reanuda posteriormente (desde el momento en el que se interrumpió) y se juega hasta el final en un plazo de 48 horas desde la hora inicial programada para el partido, todas las apuestas prevalecerán.
De lo contrario, si el partido se reanuda, pero no se completa en las 48 horas posteriores a la hora inicial programada para el partido, se tratará como abandonado, y las apuestas al partido original se anularán, excepto aquellas cuyo resultado ya se hubiera determinado antes de la interrupción inicial del partido.
Si un partido se interrumpe por cualquier motivo y vuelve a jugarse en su totalidad, se tratará como abandonado y las apuestas al partido original se anularán, excepto aquellas cuyo resultado ya se hubiera determinado antes de la interrupción inicial del partido.
Partidos no jugados según lo indicado
Si la sede de un partido cambia, las apuestas ya realizadas prevalecerán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal. Si el equipo local y el visitante se invierten, se anularán las apuestas basadas en la proposición original.
Mercados de apuestas al partido
Apuestas al partido
Si cualquier partido termina en empate, incluye el tiempo extra si se jugase, las apuestas se devolverán a menos que se ofrezca un precio para el empate. Las apuestas se determinarán únicamente según el resultado oficial de la AFL.
Scorecast (Margen de victoria y Jugador - Anotará el primer gol)
La determinación de todos los mercados se basa en el primer gol anotado en lugar de la primera anotación. Si su jugador es uno de los 4 jugadores de intercambio, su apuesta prevalecerá. Si su jugador no participa en el partido, las apuestas se anularán. Si se abandona un partido después de anotar un gol, todas las apuestas se determinarán como simples en el Primer goleador con las cuotas correspondientes.
Wincast (Equipo - Ganará y Jugador - Anotará el primer gol)
La determinación de todos los mercados se basa en el primer gol anotado en lugar de la primera anotación. Si su jugador es uno de los 4 jugadores de intercambio, su apuesta prevalecerá. Si su jugador no participa en el partido, las apuestas se anularán. Si se abandona un partido después de anotar un gol, todas las apuestas se determinarán como simples en el Primer goleador con las cuotas correspondientes.
Timecast (Minuto del primer gol y Jugador que anotará primero)
La determinación de todos los mercados se basa en el primer gol anotado en lugar de la primera anotación. Si su jugador es uno de los 4 jugadores de intercambio, su apuesta prevalecerá. Si su jugador no participa en el partido, las apuestas se anularán.
Mercados de minuto del gol (1º gol/Equipo - Gol temprano/Intervalo del 1º gol)
La determinación de todos los mercados se basa en los tiempos registrados por el sitio web oficial de la AFL, www.afl.com.au (el reloj cuenta desde cero, sin parar, e incluye el tiempo de descuento).
Tribet
Si el partido termina en empate, las apuestas se determinarán como la opción Cualquier otro resultado.
Partido - Total - Tiros anotados (incluye mercados de equipo local y visitante)
A los fines de la determinación de las apuestas, Total - Tiros anotados se refiere al número de goles y behinds anotados combinados. Si un partido no se juega en su totalidad, las apuestas se anularán a menos que el resultado del mercado específico ya esté determinado.
Apuestas al tiempo/cuarto
Apuestas al cuarto
Para todas las Apuestas al cuarto, si no se completa el cuarto específico, las apuestas se anularán a menos que el resultado del mercado específico ya esté determinado. Si un partido se extiende, el tiempo extra se incluirá en la determinación de las apuestas (se considerará una continuación del 4º cuarto).
Apuestas al tiempo
Para todas las Apuestas al tiempo, si no se completa el tiempo específico, las apuestas se anularán a menos que el resultado del mercado específico ya esté determinado. Si un partido se extiende, el tiempo extra se incluirá en la determinación de las apuestas (se considerará una continuación del 2º tiempo).
Doble resultado
Pronostique el resultado al medio tiempo y del final del partido, incluye el tiempo extra si se jugase.
Medio tiempo/Tiempo completo - Margen de victoria
Pronostique la combinación de equipo y margen de victoria del partido específico al medio tiempo y al tiempo completo, incluye el tiempo extra si se jugase.
Doble - Ganador/Total
Si el partido termina en empate, incluido el tiempo extra si se jugase, se aplicarán las reglas de empate (dead-heat).
1º tiempo - Ganador/Doble - 1º tiempo- Total
Si el 1º tiempo termina en empate, se aplicarán las reglas de empate (dead-heat).
1º cuarto - Ganador/Doble - 1º cuarto - Total
Si el 1º cuarto termina en empate, se aplicarán las reglas de empate (dead-heat).
Tiempo con más goles
Si ambos tiempos terminan con la misma cantidad de goles, las apuestas se determinarán como empate. Si un partido se extiende, el tiempo extra se incluirá en la determinación de las apuestas (se considerará una continuación del 2º tiempo).
Cuarto a cuarto
Las apuestas se determinarán según la secuencia de líderes de cuarto a lo largo del partido. Si el partido está empatado al final de cualquier cuarto, el mercado se determinará como Cualquier otro resultado. Si un partido se extiende, el tiempo extra se incluirá en la determinación de las apuestas (se considerará una continuación del 4º cuarto).
Cuarto - Total - Tiros anotados (incluye mercados de equipo local y visitante)
A los fines de la determinación de las apuestas, Total - Tiros anotados se refiere al número de goles y behinds anotados combinados. En caso de que un cuarto específico no se complete, las apuestas se anularán a menos que el resultado del mercado específico ya esté determinado:
Mercados de Equipo/Jugador
Equipo – Primero en anotar
A los fines de la determinación de las apuestas, el mercado cubre cualquier anotación, p. ej., gol/behind.
Equipo que anotará el primer gol
A los fines de la determinación de las apuestas, el mercado cubre únicamente goles.
Primer goleador/Último goleador/Anotará un gol/Jugador - Anotará 2, 3 o más
Se anularán las apuestas a jugadores que no estén entre los 23 iniciales. Todos los jugadores (todos los jugadores listados en un mercado de múltiples jugadores) que estén entre los 23 iniciales se considerarán candidatos para los mercados de Primer goleador (a menos que se indique lo contrario), Último goleador, Anotará un gol y Jugador - Anotará 2, 3 o más. La opción Cualquier otro jugador incluye a cualquier jugador no incluido en la lista a los efectos de la determinación de las apuestas.
Primero en anotar 20 puntos
Las apuestas se determinarán según el primer equipo en alcanzar los 20 puntos.
Mayor número de disposals (incluye Comparaciones)/Jugador - Total de disposals/Disposals - Especiales/Mayor número de marcas disputadas/Total de marcas disputadas/Mayor número de marcas dentro de los 50 m/Total de marcas dentro de los 50 m
Se anularán las apuestas a jugadores que no estén entre los 23 iniciales. Para que las apuestas a múltiples jugadores prevalezcan, todos los jugadores deberán estar entre los 23 iniciales.
Para los mercados de estadísticas, incluidos, entre otros, disposals, anotadores de gol y marcas, la determinación se basará en las estadísticas del sitio web oficial de la AFL.
Disposals se refiere a la suma de patadas y toques de mano, y a veces se les llama posesiones. En los mercados a jugador, las apuestas a jugadores individuales se devolverán si no entran al campo de juego. Los mercados de disposals se determinan únicamente con los jugadores en la lista. En las comparaciones de jugadores, ambos jugadores deben entrar al campo de juego.
En particular, en cualquier selección de Mayor número de grupos de disposals (incluidas aquellas que formen parte de una apuesta de fútbol australiano con Crear apuesta), se aplicarán las reglas de empate (dead-heat).
Mercados en vivo
Los mercados en vivo se determinarán incluyendo el tiempo extra, a menos que se indique lo contrario. El tiempo reglamentario debe completarse para que las apuestas prevalezcan, a menos que el resultado del mercado en cuestión ya se haya determinado.
Apuestas al cuarto
Para apuestas al cuarto, si no se completa el cuarto específico, las apuestas se anularán a menos que el resultado del mercado específico ya esté determinado. Si un partido se extiende, el tiempo extra se incluirá en la determinación de las apuestas (se considerará una continuación del 4º cuarto).
Apuestas al tiempo
Para apuestas al tiempo, si no se completa el tiempo específico, las apuestas se anularán a menos que el resultado del mercado específico ya esté determinado. Si un partido se extiende, el tiempo extra se incluirá en la determinación de las apuestas (se considerará una continuación del 2º tiempo).
Apuestas a los 10 minutos
En todos los mercados de 10 minutos, si no se completa el período de 10 minutos específico, se anularán las apuestas a menos que el resultado del mercado específico ya esté determinado.
Cuarto - Primer goleador y Cuarto - Anotará en cualquier momento
Todos los jugadores que participen en el partido se considerarán candidatos a cualquier mercado de Goleador. La opción Cualquier otro jugador incluye a cualquier jugador no incluido en la lista a los efectos de la determinación de las apuestas. Si no se anota ningún gol en el cuarto correspondiente, se anularán las apuestas.
Mercados de AFL/Temporada regular
Mercados de Temporada regular
Para los mercados de estadísticas, incluidos, entre otros, disposals, tacleadas, de gol y marcas, la determinación se basará en las estadísticas del sitio web oficial de la AFL, www.afl.com.au.
Mercados de Finales
Mercados de las Series finales
Las Series finales se definen como las finales eliminatorias, finales de clasificación, semifinales, finales preliminares y la gran final. Para los mercados de estadísticas, incluidos, entre otros, disposals, tacleadas, anotadores de gol y marcas, la determinación se basará en las estadísticas del sitio web oficial de la AFL, www.afl.com.au.
Los mercados específicos de una Semana de las Series finales se determinarán según el formato oficial de las Series finales tal como aparezca en el sitio web de la AFL. Si una Semana completa de partidos no se completa en su totalidad, se reembolsarán las apuestas.
Series finales - Mayor número de goles
Se considerará ganador al jugador que anote el mayor número de goles en las Series finales. Se reembolsarán las apuestas a jugadores individuales si no están entre los 18 iniciales o entre los 4 jugadores de intercambio en ningún partido de las Series finales. Se aplicarán las reglas de empate (dead-heat).
Series finales - Mayor número de disposals
Se considerará ganador al jugador que anote el mayor número de disposals en las Series finales. Se reembolsarán las apuestas a jugadores individuales si no están entre los 18 iniciales o entre los 4 jugadores de intercambio en ningún partido de las Series finales. Se aplicarán las reglas de empate (dead-heat).
Apuestas a la temporada
A excepción del ganador de la Premiership, los mercados ofrecidos de la temporada de la AFL corresponderán únicamente a la temporada regular y se basarán en la clasificación oficial de la AFL. En cualquier mercado, si los equipos están empatados, se considerará ganador al equipo con el mejor porcentaje. (Peor porcentaje en el caso de Wooden Spoon).
En todos los mercados específicos de apuestas Futuras y al Torneo, incluso mercados como Ganará el grupo/Llegará a la final/Nombre a los finalistas, se anularán las apuestas si no se completa el número de partidos programado a menos que el resultado ya se haya determinado. Las descalificaciones y/o apelaciones posteriores no afectan las apuestas.
Si por cualquier razón una serie de partidos, fases o ronda (p. ej. la fase de grupos) o una competición no se jugara en su totalidad, se anularán las apuestas si se han realizado a un mercado después del último partido completado relevante.
Mayor número de derrotas (temporada regular)
Se determina según el equipo que registre el mayor número de derrotas en la temporada regular. En caso de que dos o más equipos registren el mismo número de derrotas, se determinará como ganador al equipo con el peor porcentaje diferencial a favor y en contra. La temporada regular debe completarse para que las apuestas prevalezcan.
Temporada regular - Hándicap
Las apuestas se determinan después de la suma de los puntos de hándicap al total final de puntos de los equipos en la temporada regular. Se aplican las reglas de empate (dead-heat)(se ignorarán las estadísticas porcentuales). En este mercado en particular, no contarán las deducciones de puntos.
Último equipo invicto
Si varios equipos resultan los últimos en ser derrotados en la misma ronda, se aplicarán las reglas de empate (dead-heat).