Cómo navegar por los artículos de nuestras Reglas de Deportes
Haga click en las Reglas de Deportes para abrirlas y ver la información completa de cada regla.
Determinación de las apuestas
A los fines de la determinación de las apuestas, se usarán las estadísticas proporcionadas por el proveedor de resultados oficiales o por el sitio web oficial de la competición o del partido correspondiente. Si las estadísticas del proveedor de resultados oficiales o la página web oficial no se encuentran disponibles o existen pruebas significativas de que las estadísticas de la página web oficial o del proveedor de resultados oficiales son incorrectas, usaremos otras pruebas independientes a estas para la determinación de las apuestas.
Si no existe ninguna evidencia consistente e independiente, o en el caso de pruebas conflictivas significativas, las apuestas se determinarán de acuerdo con nuestras propias estadísticas.
Información general
Las apuestas a peleas aplazadas prevalecerán durante 30 días, a menos que se indique lo contrario. Si uno de los peleadores es sustituido con otro, todas las apuestas se anularán y se reembolsará la cantidad apostada.
Las peleas en las que se ofrezcan apuestas antes de que se conozca la fecha oficial de su celebración aparecerán en la página con fecha de 31 de diciembre hasta que se haya anunciado dicha fecha oficial.
Las apuestas a estas peleas prevalecerán siempre y cuando se celebren en el año actual o durante el siguiente año calendario, p.ej., las apuestas realizadas a una pelea que en la página salga con fecha de 31 de diciembre de 2020 prevalecerán siempre y cuando la pelea se dispute hasta el 31 de diciembre de 2021 inclusive, fecha tras la cual se anularán las apuestas y se devolverá el importe apostado. Si la pelea se cancela antes de anunciarse una fecha oficial, las apuestas se anularán y se devolverá su importe.
Una vez que se haya confirmado la fecha oficial de dicha pelea, las apuestas realizadas al evento en la fecha anunciada quedarán sujetas a la regla de los 30 días de la manera habitual.
A efectos de la apuesta, se considerará que la pelea inició al sonar la campana del primer round.
Si cualquiera de los dos peleadores no reacciona después de sonar la campana anunciando el siguiente round, se considerará que el oponente ganó el round anterior.
Si una pelea se declara como Pelea sin decisión (no contest), se anularán las apuestas y se devolverán las cantidades apostadas, exceptuando los mercados cuyo resultado ya se haya determinado.
Las apuestas se determinarán de acuerdo con el resultado declarado por el presentador oficial al final de la pelea. Las apelaciones o modificaciones posteriores no afectarán a la determinación (a menos que la modificación se realizara debido a falla humana cuando se anuncia el resultado). Si el presentador oficial no declara un resultado al final de una pelea, los mercados se determinarán según el resultado mostrado en la página web oficial pertinente de la organización.
Si se modifica la duración de los rounds programados para una pelea, p. ej.: se reduce de rounds de 3 minutos a rounds de 2 minutos (pero el número de rounds programados permanece igual), las apuestas a todos los mercados prevalecerán.
Ganador
En caso de empate, se anularán todas las apuestas y se devolverán los importes apostados. Esto incluye aquellos casos donde la pelea se declara como 'nula por empate'.
Todas las apuestas prevalecerán sin tener en cuenta los cambios en el número de rounds disputados en la pelea.
Resultado de la pelea - 5 opciones/Método exacto de la victoria/Método de la victoria - Doble oportunidad
Empate o empate técnico: el empate se basa en las tarjetas de puntuación. El empate técnico se da cuando el árbitro interrumpe la pelea antes del comienzo del 5º round, por razones distintas al knockout (K.O.), al knockout técnico (T.K.O.) o a la descalificación. Si la pelea es declarada Sin decisión, se anularán todas las apuestas y se devolverán los importes apostados.
K.O. o T.K.O.: el knockout (K.O.) ocurre cuando el peleador no se levanta al término de la cuenta de 10 segundos. Knockout técnico (T.K.O.) es la regla de los 3 knockouts o si interviene el juez. Cualquier abandono de esquina se considerará como Knockout técnico (T.K.O.), a menos que el combate se decida por la tarjeta de puntuación de los jueces o sea declarado como Pelea sin decisión (no contest).
Decisión técnica: La decisión se basa en puntuaciones otorgadas por los jueces. La decisión técnica ocurre cuando las tarjetas de puntuación de los jueces determinan la pelea en cualquier momento que no sea al final de los rounds establecidos.
Decisión por mayoría: La decisión se basa en puntuaciones otorgadas por los jueces. La decisión por mayoría consiste en que dos jueces otorguen más puntos a un peleador, pero el tercer juez le de la misma puntuación a ambos peleadores (empate).
Decisión dividida: La decisión se basa en puntuaciones otorgadas por los jueces. La decisión dividida consiste en que dos jueces otorguen más puntos a un peleador, pero el tercer juez le concede la victoria a su oponente.
Decisión unánime: La decisión se basa en puntuaciones otorgadas por los jueces. La decisión unánime consiste en que los tres jueces otorguen más puntos a un peleador que a su oponente.
Oponente descalificado: Esto ocurre cuando una pelea se detiene antes de un knockout (K.O.), knockout técnico (T.K.O.) o por decisión de los jueces debido a que, intencionalmente, uno o ambos peleadores han realizado varias faltas o violado otras reglas, y el árbitro descalifica a un peleador. Entonces automáticamente dicho peleador pierde la pelea.
Todas las apuestas prevalecerán sin tener en cuenta los cambios en el número de rounds disputados en la pelea.
Mercados de derribos
A efectos de determinación, se considerará como un derribo (knockdown), cuando un peleador sufre un knockout (K.O.) o recibe una cuenta obligatoria de 8. No contará que el árbitro lo considere como un resbalón.
Boxeador - Será derribado (K.D.) y ganará
A efectos de determinación, se considerará como un derribo (knockdown - K.D.) aquella en la que un peleador recibe una cuenta obligatoria de ocho segundos (no contará nada que el árbitro considere como un resbalón).
Mercados al Round
Si por algún motivo el número de rounds en una pelea se cambia, las apuestas ya hechas se anularán y se devolverá el importe de las mismas.
Rounds de 3 minutos: a efectos de la determinación de apuestas, cuando se establece medio round, hasta 1 minuto y 29 segundos inclusive, se determinará como Menos de 1 minuto 30 segundos y después se determinará como Más de, por ejemplo, para que una apuesta a Más de 8,5 rounds se considere ganadora, la pelea debe llegar a 1 minuto y 30 segundos o más del noveno round.
Rounds de 2 minutos: a efectos de la determinación de apuestas, cuando se indique medio round, hasta 59 segundos inclusive, se determinará como Menos de 1 minuto o más, se determinará como Más de. Por ejemplo, para que una apuesta a Más de 8,5 rounds se considere ganadora, la pelea debe llegar a 1 minuto o más del noveno round.
Apuestas al round o a un grupo de rounds
Si, por algún motivo, el número de rounds en una pelea cambia, se anularán y devolverán las apuestas ya realizadas al round.
A efectos de apuestas, se considerará que las apuestas al round o grupo de rounds se refieren a que el peleador elegido conseguirá la victoria por knockout (K.O.), knockout técnico (T.K.O.) o descalificación en ese round (round) o grupo de rounds . En caso de que los jueces tomen una decisión técnica antes de finalizar la pelea, se determinarán las apuestas como victoria por decisión.
El empate se da con base en la puntuación. El empate técnico se da cuando el árbitro interrumpe la pelea antes del comienzo del 5° round, por razones distintas al knockout (K.O.), al knockout técnico (T.K.O.) o a la descalificación. Si la pelea es declarada Sin decisión, se anularán todas las apuestas y se devolverán los importes apostados.
En caso de que un peleador se retire a su banco (stool) entre rounds, para la determinación de las apuestas contará el último round completado. Por ejemplo, si se retira entre los rounds 9 y 10, contará como el round 9 para la determinación de las apuestas.
Combinación - Método y round
Si por algún motivo el número de rounds en una pelea se cambia, las apuestas ya realizadas se anularán y se devolverán los importes de las mismas.
Cuándo terminará la pelea y en qué round terminará
Si por algún motivo el número de rounds en una pelea se cambia, las apuestas ya realizadas se anularán y se devolverán los importes.
A efectos de las apuestas, 'Completará todos los rounds' se decidirá por puntos, o en caso de que la pelea termine en empate después del número determinado de rounds.
En caso de Empate técnico o Decisión técnica, la determinación de ambos mercados se basará en el último round completado.
Completará todos los rounds
Si por algún motivo el número de rounds en una pelea se cambia, las apuestas ya realizadas se anularán y se devolverán los importes.
A efectos de determinación de las apuestas, el número de rounds designado deberá completarse en su totalidad para que las apuestas se determinen como ‘Sí’.
Golpes - Mercados estadísticos
Si por algún motivo el número de rounds en una pelea se cambia, las apuestas ya realizadas se anularán y se devolverán los importes. A excepción de los mercados estadísticos del round 1.
En caso de que una pelea se declare como Pelea sin decisión (no contest), se anularán las apuestas y se devolverán las cantidades apostadas, exceptuando los mercados cuyo resultado ya se haya determinado.
La determinación en los siguientes mercados se resolverá por la información proporcionada por Compubox, de acuerdo con su definición de estadísticas individuales:
Golpes lanzados: cualquier golpe lanzado al área de anotación de un oponente. El área de anotación es la cabeza y el torso.
Jab: un golpe directo lanzado con la mano hábil del combatiente.
Golpe potente: cualquier golpe que no sea un jab, como un uppercut, cross o gancho.
Golpe conectado: un golpe que acierte dentro del área de anotación. Un golpe conectado puede ser tanto un golpe desviado como un golpe directo, siempre que al final se conecte con el área de anotación.
Golpe conectado en la cabeza/cuerpo: incluye golpes potentes y jabs según dónde en el área de anotación haya sido el golpe.
Total de golpes lanzados: pelea y Total de rounds (incluido peleador y logros)
Total de golpes conectados: pelea y Total de rounds (incluido peleador y logros)
Total de jabs lanzados: pelea y Total de rounds (incluido peleador y logros)
Total de jabs conectados: pelea y Total de rounds (incluido peleador y logros)
Total de golpes potentes lanzados: pelea y Total de rounds (incluido peleador y logros)
Total de golpes potentes conectados: pelea y Total de rounds (incluido peleador y logros)
Total de golpes al cuerpo lanzados: pelea y Total de rounds (incluido peleador y logros)
Total de golpes al cuerpo conectados: pelea y Total de rounds (incluido peleador y logros)
En vivo
Ganador - 3 opciones: Incluye cuotas para el empate.
Empate, apuesta no válida: En el caso de empate, se anularán todas las apuestas y se devolverán los importes, esto incluye una pelea que termine en un Empate por mayoría.
Ganador de la pelea - 2 opciones: Se ofrece en peleas en las que no es posible empatar.
Resultado de la pelea - 5 opciones: Hace referencia al resultado anticipado de la pelea.
Resultado de la pelea - 4 opciones: Se ofrece en peleas en las que no es posible empatar.
Total de rounds - 2 opciones: Se utilizarán los rounds enteros. El round en el cual la pelea termine se usará para la determinación de apuestas. En caso de que un peleador se retire a su banco (stool) entre rounds, para la determinación de las apuestas contará el último round completado. Por ejemplo, si se retira entre los rounds 9 y 10, contará como el round 9 para la determinación de las apuestas.
Apuestas al round/Grupo de rounds: A efectos de la determinación de apuestas, se considerará que las apuestas al round o grupo de rounds se refieren a que el peleador elegido conseguirá la victoria por knockout (K.O.), knockout técnico (T.K.O.) o descalificación en ese round o grupo de rounds . En caso de que los jueces tomen una decisión técnica antes de finalizar la pelea, se determinarán las apuestas como victoria por decisión. En caso de que un peleador se retire a su banco (stool) entre rounds p. ej. 9 y 10, para la determinación de las apuestas contará como round 9, el último round completado. Para peleas donde empate no sea posible, no se pondrán cuotas a las opciones Empate y Empate técnico.
Completará todos los rounds: A efectos de determinación de las apuestas, el número de rounds oficial designado deberá completarse en su totalidad para que las apuestas se determinen como ‘Sí’