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Apuestas al partido

Apuestas al partido/Empate, apuesta no válida/Doble oportunidad
Las apuestas prevalecerán conforme al resultado oficial, si se ha lanzado al menos una bola. En caso de empate, aplicarán las reglas de empate (dead-heat) y las apuestas en el empate serán perdedoras.

El partido termina en empate cuando los marcadores son iguales al final del juego, pero solamente si el lado que batea al último ha completado sus entradas (es decir, todas las entradas se completaron o en cricket con tandas limitadas, el número del set de tandas de lanzamientos ya se jugó, o el partido se detuvo en definitiva debido a mal clima o mala iluminación).

Si se abandona un partido debido a circunstancias ajenas, todas las apuestas se anularán.

Las condiciones meteorológicas no cuentan como circunstancia ajena.

Bateador/lanzador

Equipo - Mejor bateador/lanzador
Se anularán las apuestas realizadas a cualquier jugador que no se encuentre entre los 11 iniciales, que no sea nominado como el sustituto designado o nombrado como sustituto pero que no participe activamente del partido correspondiente. Las apuestas a jugadores que están seleccionados, pero no bateen o lancen, se considerarán perdedoras. Se aplicarán las reglas de empate (dead-heat).

En el caso de que dos o más jugadores finalicen con el mismo número de wickets, será considerado ganador el lanzador con el menor número de carreras. Se aplicarán las reglas de empate (dead-heat). Si ningún lanzador consigue un wicket, todas las apuestas se anularán.
Se intentará ofrecer cuotas para todos los posibles participantes. Sin embargo, si se declara Mejor bateador/lanzador del equipo a un jugador que no estaba originalmente en la lista, este contará como ganador.

1º entrada - Equipo - Bateador anotará un Cincuenta
Las declaraciones serán consideradas como el final del partido para la determinación de las apuestas. En el caso de que la 1º entrada se anule, todas las apuestas se cancelarán. En el caso de que la 1º entrada no se complete por una circunstancia ajena o inclemencias del tiempo, todas las apuestas se anularán a menos que ya se hayan determinado. Marcador de 50 o más para un bateador contará para la determinación de apuestas.

1º entrada - Equipo - Bateador anotará un Cien
Las declaraciones serán consideradas como el final del partido para la determinación de las apuestas. En el caso de que la 1º entrada se anule, todas las apuestas se cancelarán. En el caso de que la 1º entrada no se complete por una circunstancia ajena o inclemencias del tiempo, todas las apuestas se anularán a menos que ya se hayan determinado.

Serie - Bateador - Total de carreras/Serie - Jugador - Partidos
Contarán las carreras anotadas en ambas entradas en todos los partidos de la serie.

Series - Total de lanzamientos largos
Cuando un lanzador hace un lanzamiento largo, todas las carreras atribuidas por lanzamientos largos contarán. Por ejemplo, si la bola sale más allá de los límites del campo para la jugada de 4 y se toma como 5 lanzamientos largos, para la determinación de las apuestas, el lanzamiento específicocontará como 5, y no como 1 lanzamiento largo.

Mejor bateador/lanzador (ambos equipos)
Las apuestas al mejor bateador/lanzador (ambos equipos) incluyen todo el partido. Se anularán las apuestas realizadas a cualquier jugador que no esté entre los 11 iniciales. Las apuestas a jugadores que están seleccionados pero no bateen o lancen se considerarán perdedoras. Se aplicarán las reglas de empate (dead-heat).

Se intentará ofrecer cuotas para todos los posibles participantes. Sin embargo, si se declara Mejor bateador/lanzador a un jugador que no estaba originalmente en la lista, este contará como ganador.

Jugador/equipo

Jugador - Wickets del partido
Las apuestas prevalecerán si el lanzador lanza una bola. De lo contrario las apuestas se anularán. Ambas entradas cuentan.

Serie - Jugador - Actuaciones
Contarán las carreras anotadas, los wickets, las bolas atrapadas y los palos derribados (stumping) en ambas entradas en todos los partidos de la serie.

¿Qué jugador anotará primero un Cincuenta en la serie?
Esto se basará en el número de bolas bateadas para anotar un Cincuenta. Se aplicarán las reglas de empate.

¿Qué jugador anotará primero un Cien en la serie?
Esto se basará en el número de bolas bateadas para anotar un Cien. Se aplicarán las reglas de empate.

Realizará un Century (Sí/No)
Las apuestas a realizará un century (más de 100 carreras) serán para todo el partido. Se anularán las apuestas realizadas a cualquier jugador que no esté entre los 11 iniciales. Las apuestas a jugadores que han sido seleccionados pero no han bateado serán determinadas como perdedoras.

Partido de Test - Totales del equipo (2 opciones)
En los partidos de Test, los totales se determinarán solo en la 1º entrada. Deberán lanzarse un mínimo de 50 tandas de lanzamientos, a menos que todos los jugadores estén eliminados o el equipo declare. De lo contrario, se anularán las apuestas, a menos que estas ya se hayan determinado.

Entradas - Carreras de la pareja inicial - Más de/Menos de
Las apuestas prevalecerán cuando la primera bola se lance en la primera entrada de cada equipo. Se anularán las apuestas si se descalifica la entrada.

Evitará el Follow on
A efectos de la determinación de apuestas, este mercado se determinará en función de si el segundo equipo en batear alcanza o no el objetivo del 'Follow on', independientemente de si este es solicitado. Ambos equipos tienen que completar sus primeras entradas (incluso declaraciones) para que las apuestas prevalezcan. De lo contrario, las apuestas serán anuladas.

Carreras/entradas/marcador

1° entrada - Se anotará un Cincuenta
La determinación de las apuestas que se realizaron en la 1° entrada se decide con base al equipo que batea primero (en lugar de ambos equipos). Deberán completarse las primeras entradas de ambos equipos o las apuestas se anularán, a menos que ya se hayan determinado. Marcadores de 50 o más para un bateador contarán para la determinación de apuestas.

1° entrada - Se anotará un Cien
La determinación de las apuestas que se realizaron en la 1° entrada se decide con base al equipo que batea primero (en lugar de ambos equipos). Deberán completarse las primeras entradas de ambos equipos o las apuestas se anularán, a menos que ya se hayan determinado. Este mercado se basa en que se anote un century (en lugar de 100 carreras).

Carreras de las entradas (incluso mercados de Otras opciones)/Seises en las entradas
Deberán lanzarse un mínimo de 50 tandas de lanzamientos, a menos que todos los jugadores estén eliminados o el equipo declare. De lo contrario, se anularán las apuestas, a menos que estas ya se hayan determinado. En el caso de que la 1º entrada se anule, todas las apuestas se anularán.

Para los seises en las entradas específicamente, contarán todas las veces que se le otorguen al bateador seis carreras exactamente (incluidos los All-run/Overthrows) para la determinación de las apuestas.

Específicamente para las carreras en las entradas (incluye cuotas alternativas), las carreras extras y de penalización, independientemente de cómo se han concedido, se incluirán para la determinación de las apuestas.

Carreras en las primeras 'x' tandas de lanzamientos - En vivo (incluye cuotas alternativas)
Si el número seleccionado de tandas de lanzamientos no se completa debido a factores externos, se anularán todas las apuestas, a menos que ya se hayan determinado.

Si la duración natural de las entradas es menor que el número de tandas de lanzamientos determinadas (p. ej., un equipo está eliminado en menos tandas de lanzamientos que las designadas, o alcanza su objetivo), las apuestas prevalecerán.

Específicamente para las carreras en las entradas (incluye cuotas alternativas), las carreras extras y de penalización, independientemente de cómo se han concedido, se incluirán para la determinación de las apuestas.

Líder de la 1º entrada
Ambos equipos deberán completar su 1º entrada para que las apuestas prevalezcan (incluye declaraciones).

*Carreras en la 1º tanda de lanzamientos (2 opciones)8
Solo las carreras extra y de penalización atribuidas a un lanzamiento específico (delivery) contarán para la determinación de las apuestas. La tanda de lanzamientos debe haberse completado para que las apuestas prevalezcan, a menos que ya se hayan determinado.

Partido - Caída del 1º wicket en carreras - Más de/Menos de
El total de carreras en una entrada obtenido por un equipo antes de la caída del 1º wicket determinará el resultado del mercado. Si un equipo declara el partido o alcanza su objetivo, el total obtenido será el resultado de este mercado. Independientemente de cómo se han concedido, las carreras extras y de penalización se incluirán para la determinación de las apuestas.

¿Se conseguirá una carrera con la 1º bola del partido?
Solo las carreras extra y de penalización atribuidas a un lanzamiento específico (delivery) contarán para la determinación de las apuestas. Se anularán las apuestas en el caso de que no se juegue.

Anotará un Cincuenta en cualquier entrada - Sí/No
El partido completo cuenta. Las apuestas prevalecerán una vez que el bateador haya golpeado una bola o haya sido eliminado antes de batear su primera bola. El marcador contará si el bateador no es eliminado (not-out), incluso cuando se hayan declarado las entradas. Todas las apuestas prevalecerán sin importar los atrasos ocasionados por lluvia o algún otro motivo.

¿Cuándo terminará el partido Test?
Si un partido Test termina en empate, independientemente del día/sesión, el resultado ganador será El partido ha terminado en empate.

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