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Apuestas al partido
A menos que se ofrezcan cuotas al empate, en caso de que el partido empate las apuestas se anularán. Si se abandona un partido debido a circunstancias ajenas, todas las apuestas se anularán. En el caso de que se produzca un empate (dead-heat) se aplicará la regla de empate.

Las condiciones meteorológicas no cuentan como circunstancia ajena.

El partido termina en empate cuando los marcadores son iguales al final del juego, pero solamente si el lado que batea al último ha completado sus entradas (es decir, todas las entradas se completaron o en cricket con tandas limitadas, el número del set de tandas de lanzamientos ya se jugó, o el partido se detuvo en definitiva debido a mal clima o mala iluminación).

Carreras/entradas/marcador

Carreras en la entrada
Deberán lanzarse un mínimo de 50 tandas de lanzamientos, a menos que todos los jugadores estén eliminados o el equipo declare. De lo contrario, se anularán las apuestas, a menos que estas ya se hayan determinado. En el caso de que una entrada se anule, todas las apuestas se anularán. Independientemente de cómo se han concedido, las carreras extras y de penalización se incluirán para la determinación de las apuestas.

Líder de la 1º entrada
Ambos equipos deberán completar su 1º entrada para que las apuestas prevalezcan (declaraciones incluidas).

Carreras al caer el próximo wicket
El total de carreras en una entrada obtenido por un equipo antes de la caída del wicket específico, determinará el resultado del mercado. Si un equipo declara el partido o alcanza su objetivo, el total obtenido será el resultado de este mercado. Si el partido no se reanuda debido a la lluvia o a cualquier otro factor que sea causa de demora, las apuestas se anularán, puesto que no será posible alcanzar las cuotas que se ofrecían anteriormente. En caso de que la determinación de las apuestas sea posible, serán determinadas según corresponda. Por ejemplo, si un equipo abandona el campo debido a una intervención con un total de 135, entonces apuestas anteriores a menos de o igual a dicho total serán determinadas. Las apuestas con cuotas mayores a esta cifra se anularán. Independientemente de cómo se han concedido, las carreras extras y de penalización se incluirán para la determinación de las apuestas.

Carreras en el lanzamiento específico (delivery) (incluye cuotas alternativas)
Solo las carreras extra y de penalización atribuidas a un lanzamiento específico (delivery) contarán para la determinación de las apuestas. Por ejemplo, si la tanda de lanzamientos empieza con: lanzamiento largo - no bola - cuatro, el cuatro se determinará como la tercera bola de la tanda de lanzamientos. Se incluirán las carreras extras y de penalización.

Carreras en las primeras 'x' tandas de lanzamientos - En vivo (incluye cuotas alternativas)
Independientemente de cómo se han concedido, las carreras extras y de penalización se incluirán para la determinación de las apuestas.

Si el número seleccionado de tanda de lanzamientos no se completa debido a factores externos, se anularán todas las apuestas, a menos que ya se hayan determinado.

Si la duración natural de las entradas es menor que el número de tandas de lanzamientos determinadas (p. ej., un equipo está eliminado en menos tandas de lanzamientos que las designadas, o alcanza su objetivo), las apuestas prevalecerán.

Equipo

Carreras del equipo - Hándicap
Se anularán las apuestas si ambos equipos no completan las entradas relevantes (incluye declaraciones), a menos que las apuestas ya se hayan determinado.

Wickets del equipo - Hándicap
Se anularán las apuestas si ambos equipos no completan las entradas relevantes (incluye declaraciones), a menos que las apuestas ya se hayan determinado.

Evitará el Follow on
A efectos de la determinación de apuestas, este mercado se determinará en función de si el segundo equipo en batear alcanza o no el objetivo del 'Follow on', independientemente de si este es solicitado. Ambos equipos tienen que completar sus primeras entradas (incluso declaraciones) para que las apuestas prevalezcan. De lo contrario, las apuestas serán anuladas.

Equipo - Mejor bateador/lanzador
Se anularán las apuestas realizadas a cualquier jugador que no se encuentre entre los 11 iniciales, que no sea nominado como el sustituto designado o nombrado como sustituto pero que no participe activamente del partido correspondiente. Las apuestas a jugadores que han sido seleccionados pero no han bateado serán determinadas como perdedoras.

Deberán lanzarse un mínimo de 50 tandas de lanzamientos, a menos que todos los jugadores estén eliminados. De lo contrario las apuestas se anularán.

En el caso de que dos o más jugadores finalicen con el mismo número de wickets, será considerado ganador el lanzador con el menor número de carreras.
Se intentará ofrecer cuotas para todos los posibles participantes. Sin embargo, si se declara Mejor bateador/lanzador del equipo a un jugador que no estaba originalmente en la lista, este contará como ganador.

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