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Determinación de las apuestas
A los fines de la determinación de las apuestas, se usarán las estadísticas proporcionadas por el proveedor de resultados oficiales o por el sitio web oficial de la competición o de la partida correspondiente. Si las estadísticas del proveedor de resultados oficiales o la página web oficial no se encuentran disponibles o existen pruebas significativas de que las estadísticas de la página web oficial o del proveedor de resultados oficiales son incorrectas, usaremos otras pruebas independientes a estas para la determinación de las apuestas.
Si no existe ninguna evidencia consistente e independiente, o en el caso de pruebas conflictivas significativas, las apuestas se determinarán de acuerdo con nuestras propias estadísticas.
Apuestas a la partida
Apuestas Futuras
Se anularán las apuestas a los no participantes. Los mercados de Futuras pueden estar sujetos a la Regla 4 (deducción).
Apuestas anticipadas a la partida
En caso de que una partida comience pero no se complete, el jugador que progrese a la siguiente ronda o se le otorgue la victoria se considerará ganador a los fines de la determinación de la apuesta.
Apuestas en vivo
Se anularán las apuestas a cualquier mercado que se abandone antes de que se complete la cantidad reglamentaria de mangas/sets, excepto las apuestas cuyo resultado se determinara antes del abandono. Por ejemplo, la cantidad total de mangas estaba completa al momento del abandono.
Apuestas a la manga/Set con hándicap - 2 opciones y 3 opciones
Si el número de mangas/set reglamentario no se completa, se modifica o difiere de aquellos ofrecidos para las apuestas, todas las apuestas se anularán. Se anularán todas las apuestas si no se completa la partida.
Mercados de manga/set y resultado
Doble oportunidad – 2 opciones
Se anularán todas las apuestas si no se completa la partida.
Mercados de primera manga/set
Se anularán todas las apuestas si no se completa la primera manga/set, a menos que el resultado ya esté determinado.
Total de mangas/sets
Se anularán todas las apuestas si una partida no se completa, a menos que la cuota se haya excedido.
(Primero en ganar 3 mangas(
Cualquier jugador debe ganar 3 mangas para que las apuestas prevalezcan.
Líder después de 4/6/8/10/12/14 mangas
Deben completarse las primeras 4/6/8/10/12/14 mangas para que las apuestas prevalezcan.
Marcador después de 4/6 mangas
Deben completarse las primeras 4/6 mangas para que las apuestas prevalezcan.
Primera/última manga - Doble ganador - Color
La diana cuenta como rojo. La manga debe completarse para que las apuestas prevalezcan.
Primera manga - Doble ganador - Valor
La diana cuenta como Cualquier otro. La manga debe completarse para que las apuestas prevalezcan.
Mercados de Checkout y Marcador
Jugador individual - Checkouts
Se anularán todas las apuestas si una partida no se completa, a menos que la cuota se haya excedido.
Jugador individual - Promedios
Se anularán todas las apuestas si no se completa la partida. Las apuestas se determinarán según los resultados en la página web oficial del torneo.
Checkout más alto - 3 opciones
Se anularán todas las apuestas si una partida no se completa, a menos que la cuota se haya excedido.
Checkout más alto - 2 opciones
Se anularán todas las apuestas si una partida no se completa, a menos que la cuota se haya excedido. Se anularán las apuestas si los jugadores empatan.
Mercados de checkout total
Se anularán todas las apuestas si no se completa la partida o la manga/set correspondiente, a menos que el resultado ya esté determinado. En mercados de dos opciones, se anularán las apuestas si los jugadores empatan.
Siguiente manga - Checkout
La diana cuenta como rojo. La manga debe completarse para que las apuestas prevalezcan.
Cierre de 170 en la partida
Se anularán todas las apuestas si no se completa la partida, a menos que el resultado ya se haya determinado.
Cerrará con 9 dardos
Se anularán todas las apuestas si no se completa la partida, a menos que el resultado ya se haya determinado.
Jugador - Primer Checkout de 100 o más
Se anularán las apuestas en caso de no registrar checkouts de 100 o más en la partida.
Mercados de checkout
La diana cuenta como rojo. La manga debe completarse para que las apuestas prevalezcan.
Mercados de 180s y en el blanco
Mayor número de 180s (incluye hándicap)
Se anularán todas las apuestas si no se completa la partida.
Mercados de total de 180s
Se anularán todas las apuestas si no se completa la partida o la manga/set correspondiente, a menos que el resultado ya se haya determinado.
Primer 180
Se anularán todas las apuestas si no se completa la partida, a menos que el resultado ya se haya determinado. Se anularán las apuestas si no se anota ningún 180.
Primer 180 - 3 opciones
Se anularán todas las apuestas si no se completa la partida, a menos que el resultado ya se haya determinado. Si no se anota ningún 180, el ganador se determinará como 'Ninguno'.
Un 180 en cada set (incluye al jugador)
En caso de que una partida inicie pero no se complete, las apuestas se anularán, a menos que la determinación se haya decidido anteriormente, p. ej., si solo se juega un set pero no hay un 180, se determinará el resultado.
‘Cada set' se refiere a una partida jugada hasta su fin.
Mercados de cierres con diana (Partida - Total/Jugador - Totales/Combinaciones)
En caso de que una partida inicie pero no se complete, se anularán las apuestas a menos que el resultado ya se haya determinado.
Mercados de finalización de la partida y abandono
Partida/Set – Parlay (combinada) de 2 selecciones
Pronostique dos resultados correctos de las opciones de los mercados Mayor número de 180, Checkout más alto y Ganador.
Se ofrece ‘Cualquier otro’ resultado y cubre un empate en los mercados de Mayor número de 180 y Checkout más alto. Se anularán todas las apuestas si no se completa la partida.
Partida/Set – Parlay (combinada) de 3 selecciones
Pronostique tres resultados correctos de las opciones de los mercados Mayor número de 180, Checkout más alto y Ganador.
Se ofrece ‘Cualquier otro resultado’ y cubre un empate en los mercados de Mayor número de 180 y Checkout más alto. Se anularán todas las apuestas si no se completa la partida.
Doble resultado (mangas/sets)
Pronostique el resultado después del número especificado de mangas/sets y el ganador general de la partida. Se anularán todas las apuestas si la partida no se completa.
Partida - Parlay (combinada) de 2 selecciones - Ganador y mayor número de checkouts de 100+
Se anularán las apuestas en el caso de que una partida no se complete.
En caso de no registrarse checkouts de 100 o más en la partida o el resultado de Mor número de checkouts de 100+ es un empate, se considerará a ‘Cualquier otro’ como el participante ganador a efectos de la determinación de la apuesta.
Mercados de primer dardo y breaks
Mercados de primer dardo
La determinación se basa en el primer dardo o set de dardos lanzados en una manga/set específico.
Si los dardos se caen, se considerará como Otro a los efectos de la determinación de apuestas.
En un formato de partida en la que se use el Doble, el mercado se anulará si se ofrece por error.
Primer break
Se anularán todas las apuestas si no se completa la partida, a menos que el resultado ya se haya determinado.
Si no hay break, las apuestas se anularán.
Mercados especiales
Premier League - Especiales
Llegará/No llegará a la semifinal: el jugador debe participar en una partida de liga para que las apuestas prevalezcan.
Fase de liga - Posición: la determinación de las apuestas se basará en la posición final del jugador en la fase de liga de la competición (tras las partidas de la noche 16). Se aplicarán las reglas de empate (dead-heat).
Temporada regular - Ganador: a efectos de la determinación de las apuestas, este mercado se refiere al jugador que quede primero en la tabla de la liga tras las partidas de la noche 16.
Dardos - Especiales semanales (Premier League)
Se anularán las apuestas a cualquiera de los siguientes mercados semanales si no se juega el número de partidas programadas en la semana especificada de Premier League, a menos que el resultado ya se haya determinado:
Cerrará con 9 dardos en la semana (semana 1, 2, 3, etc.)
Cierre de 170 en la semana
Jugador con checkout más alto
Jugador que anotará el mayor número de 180s
Juego con checkout más alto
Juego con mayor número de 180s
Checkout más alto
Total de 180s
Dardos - Especiales diarios
Se anularán las apuestas a cualquiera de los siguientes mercados diarios si no se juega el número de partidas programadas en el día especificado del torneo, a menos que el resultado ya se haya determinado:
Cerrará con 9 dardos en el día (día 1, 2, 3, etc.)
Cierre de 170 en el día
Qué juego tendrá el mayor número de 180s en un día
Qué juego tendrá el checkout más alto en un día
Total de 180s en un día
Jugador que anotará el checkout más alto del día
Jugador que anotará el mayor número de 180s en un día
Dardos - Especiales
Total de 180s en una partida: se anularán todas las apuestas si la partida no se completa, a menos que el total de 180s ya haya excedido la cuota.
Checkout más alto en una partida seleccionada: se anularán todas las apuestas si la partida no se completa, a menos que el checkout más alto ya haya excedido la cuota.
El jugador seleccionado registrará un cierre con 9 dardos en una partida: se anularán todas las apuestas si la partida no se completa, a menos que ya se haya alcanzado el cierre con 9 dardos.
El jugador seleccionado registrará un cierre con 9 dardos en el torneo: el jugador debe lanzar 1 dardo en el torneo para que las apuestas prevalezcan.
Habrá un cierre con 9 dardos en el torneo: se debe completar el torneo. Las apuestas prevalecerán independientemente de que haya retiros de jugadores.
Torneo - Comparaciones
Se anularán las apuestas si los jugadores son eliminados en la misma ronda del torneo.