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Determinación de las apuestas
A los fines de la determinación de las apuestas, se usarán las estadísticas proporcionadas por el proveedor de resultados oficiales o por el sitio web oficial de la competición o del evento correspondiente. Si las estadísticas del proveedor de resultados oficiales o la página web oficial no se encuentran disponibles o existen pruebas significativas de que las estadísticas de la página web oficial o del proveedor de resultados oficiales son incorrectas, usaremos otras pruebas independientes a estas para la determinación de las apuestas.
Si no existe ninguna evidencia consistente e independiente, o en el caso de pruebas conflictivas significativas, las apuestas se determinarán de acuerdo con nuestras propias estadísticas.
Información general
La determinación de las apuestas se basará en el resultado oficial declarado por la entidad reguladora responsable de la competición en cuestión, la transmisión o la API del juego. Se anularán las apuestas realizadas a los No participantes. Los mercados de Ganador final y Grupo pueden estar sujetos a la Regla 4 (deducción).
Partidas no jugadas y aplazadas
Una partida que no se juegue o se posponga, se considerará No participante para la determinación de las apuestas, a menos que se juegue en un plazo de 48 horas tras la hora de inicio originalmente programada.
Partida incorrecta listada
Las apuestas se anularán si la partida se muestra de forma incorrecta. En relación con cualquier versión de deporte electrónico de un deporte ofrecido, las apuestas a estas partidas prevalecerán independientemente de quién aparezca como local y quién como visitante (versus o @).
Cambio de nombre del equipo
Todas las apuestas se mantendrán cuando se produzca un cambio de nombre de equipo como resultado de que un equipo abandone una organización, se una a otra o cambie oficialmente su nombre.
Partidas jugadas antes de la hora programada
Si una partida se celebra antes de la fecha y hora programada, todas las apuestas realizadas después de la hora real de comienzo serán anuladas. Todas las apuestas realizadas antes de la hora real de inicio se mantendrán.
Ganador
Si una partida comienza pero no se completa, se anularán todas las apuestas a menos que, después de comenzada la partida, un jugador sea descalificado, en cuyo caso el jugador/equipo que avance a la siguiente ronda o a quien le sea otorgada la victoria; por la entidad reguladora correspondiente de la competencia en cuestión, transmisión o API de juego, será considerado ganador a efectos de la determinación de apuestas.
Mercados de partida/mapa
En caso de que una partida o mapa tenga que jugarse nuevamente debido a empate, la partida o mapa jugada nuevamente será considerada una entidad aparte. En caso de que una partida o mapa empiece pero no se complete, se anularán todas las apuestas, a menos que ya se hayan determinado.
Mercados de la partida
Las apuestas se anularán si el número establecido de mapas cambia o si difiere del que se ofrecía en el momento de realizar las apuestas. En caso de que una partida comience pero no se complete, las apuestas se anularán a menos que el resultado ya se haya determinado.
Walkovers
Si un jugador/equipo recibe una victoria indisputada (walkover) en al menos un mapa antes de que la partida comience, todas las apuestas serán anuladas.
Ventaja del mapa
Si un equipo tiene la ventaja de un mapa conforme al formato específico del torneo y a las reglas, el equipo que recibe el mapa será considerado el ganador del mapa para la determinación de las apuestas.
Partida/mapa repetido debido a una desconexión/Problema técnico
Si se repite una partida o mapa debido a una desconexión o problemas técnicos no relacionados con el participante, las apuestas anticipadas permanecerán para la repetición de la partida o mapa con base al resultado oficial. Todas las apuestas en vivo realizadas en la partida o mapa afectado se anularán, a menos que el resultado ya se haya determinado y la repetición de la partida o mapa sea trate como un evento por separado.
Rendición de equipo
Si una partida se gana al rendirse un equipo, la partida se considerará completada y todas las apuestas prevalecerán.
CS:GO / CS2
Tiempo extra
Cuando se pueda jugar tiempo extra, este se tendrá en cuenta para la determinación de las apuestas, a menos que exista la opción de empate en un mercado específico, en cuyo caso, la determinación se hará con base en el número establecido de rondas.
Apuestas a la ronda/mapa
Las apuestas se anularán si el número establecido de mapas/rondas cambia o si difiere del que se ofrecía en el momento de realizar las apuestas.
Apuestas a la ronda
Si una ronda se repite debido a una desconexión o problemas técnicos no relacionados con el participante, las apuestas anticipadas y en vivo a la Próxima ronda permanecerán para la ronda que se repite con base en el resultado oficial. Las apuestas a Ronda actual en vivo serán anuladas y la ronda que se repite será tratada como un evento por separado.
Jugador - Comparaciones
En el caso de que un jugador determinado no juegue el mapa completo, todas las apuestas se anularán, a menos que el resultado ya se haya determinado.
Mercados de Kills
Se determinarán de acuerdo con los resultados oficiales, transmisión o API del juego.
Mercados de Bombas
Se determinarán con base en eventos de bomba durante el tiempo oficial de una ronda. Las bombas colocadas o detonadas una vez terminada la ronda no contarán para la determinación de las apuestas.
Torneo - Especiales (incluido Equipo y Jugador - Especiales)
Serán determinadas con base en el resultado final del torneo especificado. Para mercados especiales de Mapa, todos los mapas indicados en la rotación de mapas oficial cuentan para la determinación, independientemente de si se juegan o no.
HLTV - Especiales
Se determinarán conforme al resultado oficial proporcionado por HLTV.
Match Medic
En el caso de que se utilice Match Medic (o similar) para volver a un momento anterior de la partida, todos los mercados se determinarán conforme a los eventos que sucedan después de revertir la partida. Si se utiliza Match Medic (o similar) para descartar eventos dentro del juego, como rondas ganadas o kills en rondas, no contarán para la determinación de las apuestas.
Rondas de pistolas
Para la determinación de las apuestas, una ronda de pistolas consiste en la primera ronda de cualquier mitad, específicamente para cualquier mercado Ronda de pistolas.
Clutches
Para efectos de la determinación de las apuestas, un clutch consiste en el equipo con un jugador sobreviviente de una ronda, el cual se enfrenta y derrota a todos los jugadores sobrevivientes del equipo enemigo y gana la ronda.
LOL
Mercados de Primera sangre
Solo las kills realizadas por el equipo/participante oponente contarán.
Mercados de Kills
Se determinarán de acuerdo con los resultados oficiales, transmisión o API del juego.
Mercados de Monstruos
Se determinarán de acuerdo con los resultados oficiales, transmisión o API del juego. El mercado de Próximo dragón en aparecer se determinará durante el juego, independientemente de que aparezca o no.
Mercados de Estructuras
Para la determinación de las apuestas, todos los edificios destruidos contarán como si fueran destruidos por el equipo enemigo, sin importar si el último impacto fue de un campeón o un súbdito o si existen edificios que reaparecen (respawn) o no.
Rendición
En caso de rendirse, todos los mercados (a menos de que se especifique lo contrario), se determinarán con los resultados declarados por el organismo regulador correspondienteen la competición específica, transmisión o API del juego. Las apuestas a mercados de Próximo se anularán.
Apuestas basadas en tiempo
Todas las apuestas basadas en tiempo se determinan de acuerdo con el reloj de la partida. En caso de que una partida comience, pero no se complete, las apuestas se anularán a menos que el resultado ya se haya determinado. Para mercados basados de
Objetivos, en caso de que dicho objetivo no se alcance durante el mapa, las apuestas a Momento del primer se determinarán como No antes de.
Chronobreak
En el caso de que se utilice Chronobreak para volver a un momento anterior del mapa, todos los mercados se determinarán conforme a los eventos que sucedan después de revertir el reloj del mapa. Si se utiliza Chronobreak para descartar eventos dentro del juego, como torres destruidas o dragones matados, no contarán para la determinación de las apuestas.
Jugador - Especiales
Las apuestas a cualquier jugador que no sea parte del torneo se anularán
Campeón - Especiales
Todos los campeones disponibles cuentan para la determinación de las apuestas, sin importar si son elegidos o no.
Equipo - Especiales
Se determinarán conforme a los marcadores oficiales de la partida al final del torneo.
Torneo - Especiales
Se determinarán conforme a los marcadores oficiales de la partida al final del torneo.
eSoccer
Todos los mercados de partida se basan en el resultado oficial al final del tiempo reglamentario, a menos que se especifique lo contrario. Esto incluye cualquier tiempo de lesión o descuento, pero no incluye el tiempo extra, al tiempo otorgado a una tanda de penales o al gol de oro. Las apuestas se anularán si la partida se juega sin los ajustes de juego estándar.
eBasketball
Toda determinación incluye el tiempo extra en caso de jugarse. Las apuestas se anularán si la partida se juega sin los ajustes de juego estándar.
eFootball
Toda determinación incluye el tiempo extra en caso de jugarse. Las apuestas se anularán si la partida se juega sin los ajustes de juego estándar.
COD
Apuestas a la ronda/mapa
Las apuestas se anularán si el número establecido de mapas/rondas cambia o si difiere del que se ofrecía en el momento de realizar las apuestas.
Apuestas a la ronda
Si una ronda se repite debido a una desconexión o problemas técnicos no relacionados con el participante, las apuestas anticipadas y en vivo a la Próxima ronda permanecerán para la ronda que se repite con base en el resultado oficial. Las apuestas a Ronda actual en vivo serán anuladas y la ronda que se repite será tratada como un evento por separado.
Mercados de Kills
Se determinarán de acuerdo con los resultados oficiales, transmisión o API del juego.
Mercados de Bombas
Se determinarán de acuerdo con los resultados oficiales, transmisión o API del juego.
Hardpoint
La determinación del mercado de Hándicap se basa en el marcador final de puntos al terminar el mapa correspondiente. La determinación del mercado Líder después del hardpoint 'x' se basa en el equipo con el mayor número de puntos tras el hardpoint correspondiente.
Buscar y destruir
La determinación del mercado de Hándicap se basa en el marcador final de ronda del mapa en cuestión.
Capturar la bandera
La determinación del mercado de Hándicap se basa en el total de banderas capturadas al terminar el mapa especificado.
Gridiron/Uplink/Blitz
La determinación del mercado de Hándicap se basa en el marcador final al terminar el mapa especificado.
Dominio
La determinación de mercados de 1º mitad se basa en la 1º mitad/ronda del mapa. La determinación del mercado de Hándicap se basa en el marcador final al terminar el mapa correspondiente.