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Determinación de las apuestas
A los fines de la determinación de las apuestas, se usarán las estadísticas proporcionadas por el proveedor de resultados oficiales o por el sitio web oficial de la competición o del partido correspondiente. Si las estadísticas del proveedor de resultados oficiales o la página web oficial no se encuentran disponibles o existen pruebas significativas de que las estadísticas de la página web oficial o del proveedor de resultados oficiales son incorrectas, usaremos otras pruebas independientes a estas para la determinación de las apuestas.
Si no existe ninguna evidencia consistente e independiente, o en el caso de pruebas conflictivas significativas, las apuestas se determinarán de acuerdo con nuestras propias estadísticas.
Información general
Todos los partidos deben empezar en la fecha programada (hora local del estadio) para que las apuestas prevalezcan.
Partidos interrumpidos
Si un partido se interrumpe, pero se reanuda posteriormente (desde el momento en el que se interrumpió) y se juega hasta el final en un plazo de 48 horas desde la hora inicial programada para el partido, todas las apuestas prevalecerán.
De lo contrario, si el partido se reanuda, pero no se completa en 48 horas desde la hora inicial programada para el partido, se tratará como abandonado y las apuestas al partido original se anularán, excepto aquellas cuyo resultado ya se hubiera determinado antes de la interrupción inicial del partido.
Si un partido se interrumpe por cualquier motivo y vuelve a jugarse en su totalidad, se tratará como abandonado y las apuestas al partido original se anularán, excepto aquellas cuyo resultado ya se hubiera determinado antes de la interrupción inicial del partido.
Sede del partido
Si la sede de un partido cambia, las apuestas ya realizadas prevalecerán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal. Si el equipo local y el visitante para un partido programado juegan en la sede del equipo visitante, las apuestas prevalecerán siempre y cuando el equipo local sea designado como tal oficialmente. De lo contrario, las apuestas se anularán. Para partidos programados en sedes neutrales, las apuestas prevalecerán sin importar cómo listemos el partido.
Partido – Formato y tiempo
Los mercados de apuestas se basan en 3 períodos programados de 20 minutos más el tiempo extra/tanda de penales, a menos de que se indique lo contrario. Si este formato programado no se juega, las apuestas se anularán, a excepción de las apuestas al partido donde ya se ha determinado el resultado.
Deberá haber 5 minutos o menos de tiempo programado de juego restante para que las apuestas prevalezcan, a menos de que el resultado del mercado específico ya haya sido determinado.
Partidos posibles
Se pueden ofrecer partidos posibles de playoffs antes de la programación confirmada. En caso de que un partido listado no se pueda jugar, las apuestas se anularán.
Partidos anticipados
Se pueden ofrecer partidos para la temporada regular antes del orden de programación usual. Se aplicarán las reglas estándar de la determinación de apuestas. El partido específico deberá comenzar en la fecha programada (hora local del estadio) para que las apuestas prevalezcan.
Todas las competiciones/partidos (a menos que se indique lo contrario) – Todos los mercados anticipados y en vivo
Todas las apuestas incluyen tiempo extra/tanda de penales a menos de que se indique lo contrario. En caso de que un partido se decida por la tanda de penales, se agregará un gol al marcador del equipo victorioso y al total del partido para fines de la determinación de apuestas. Esto no aplica a mercados que no incluyan tiempo extra/tanda de penales, si se juegan.
Mercados de 2 opciones
En los mercados de 2 opciones se aplican las reglas de empate (Push). Las cantidades apostadas en apuestas simples son devueltas y la selección de las apuestas parlays (combinadas) es tratada como No participante.
Mercados de 3 opciones
Los mercados de 3 opciones se determinan con el marcador al final del tiempo reglamentario, a excepción de Cuándo terminará el partido, que es un mercado de 3 opciones que incluye tiempo extra/tanda de penales.
Total del equipo – Par o Impar
Si su equipo no anota, las apuestas se determinarán como Par.
Mercados que excluyen tiempo extra y tanda de penales
- Empate, apuesta no válida
- Puck Line – 3 opciones
- Total del partido – 3 opciones
- Doble oportunidad – 3 opciones
- Ganador – 3 opciones
- Totales del equipo – 3 opciones
- Mercados de Primero en llegar a
- Total/Goles exactos del equipo
- Equipo – Primero/Último en anotar
- Equipo – Anotará 2º/3º/4º/5º
- Último en anotar en tiempo reglamentario
- Próximo gol anotado
- Equipo – Ganará el mayor número de períodos
- Empate luego del tiempo reglamentario
- Total/Goles anotados del equipo local y visitante
- Apuestas al período
- Mercados de 10 minutos
- Período – Marcador más alto
- Anotará en el 1º período
Los siguientes mercados incluyen el tiempo extra, pero no incluyen la tanda de penales para efectos de la determinación de apuestas.
- 1º goleador
- Último goleador
- Anotará en cualquier momento (incluye en vivo)
- Anotará 2/3 o más goles (incluye en vivo)
- Equipo – 1º/Último goleador
- Próximo goleador – En vivo
- Anotará en el 3º período – En vivo
1º/Próximo/Último goleador/Anotará en cualquier momento/Equipo - 1º/Último/Próximo goleador, Jugador - Anotará 2, 3 o más, Anotará en el 1º/2º/3º período
El jugador seleccionado (todos los jugadores listados en un mercado de múltiples jugadores) deberá estar equipado/activo para que las apuestas prevalezcan (tal y como se expone en el Game Center de la NHL). Se hará todo lo posible para ofrecer cuotas para el primer/último jugador que anotará para todos los posibles participantes. Sin embargo, los jugadores no cotizados originalmente contarán como ganadores si anotan el primer/último gol. Cualquier jugador uniformado/activo se considerará participante para los mercados Primero/Próximo/Último en anotar y Anotará en cualquier momento (incluidos mercados de equipo); para Anotará 2, 3 o más y para Anotará en el 1º/2º/3º período.
Período – Marcador más alto
Si 2 o más períodos tienen el mismo resultado, se determinará empate como el resultado ganador.
Apuestas al período
Se deberá completar el período relevante para que las apuestas prevalezcan, a menos que el resultado del mercado específico ya se haya determinado.
Mercados de 10 minutos
Los eventos deben llevarse a cabo entre el minuto 00:00 y el 09:59 para considerarse dentro de los primeros 10 minutos (p. ej., una anotación exactamente al minuto 10:00 no contará). Se deben completar los 10 minutos designados de la duración del partido para que las apuestas prevalezcan, salvo que el resultado específico de un mercado ya se haya determinado. A efectos de la determinación de las apuestas, los minutos 51-60 no incluyen el tiempo extra, si se jugara.
Sitios web usados para la determinación de apuestas
Se usarán los siguientes sitios web e información de registro de resultados para definir los tiempos de la determinación de apuestas:
AHL
NCAAH
NHL
Austria
Reino Unido
República Checa
Dinamarca: Metal Ligaen y Ishockey
Alemania: Del y Hockeyweb
Finlandia: Finhockey y Liiga
Francia
Italia
Noruega
Polonia
Rumania
Eslovaquia
Suecia
Suiza
Internacional
Otras apuestas
Apuestas al partido
Partidos indicados como Amistosos entre clubes (solo tiempo reglamentario), Amistosos internacionales (solo tiempo reglamentario – Todos los mercados anticipados y en vivo
Todas las apuestas se determinarán según el marcador al final del tiempo reglamentario y excluyendo el tiempo extra en caso de que se juegue, a menos que se establezca lo contrario abajo.
Total del partido - Par o impar
Si no hay anotaciones, todas las apuestas se determinarán como par.
Total del equipo - Par o impar
Si su equipo no anota, todas las apuestas se determinarán como Par.
Los siguientes mercados incluyen el tiempo extra/tanda de penales a fines de la determinación de las apuestas:
- Ganador (incluye tiempo extra/tanda de penales)
- Levantará el trofeo
- Clasificará
- Tanda de penales - Ganador
- Tanda de penales - Marcador correcto
Apuestas diarias
Equipo con el marcador más alto/bajoTodos los partidos deben celebrarse en la fecha especificada para que las apuestas prevalezcan. En el caso de que se produzca un empate se aplicará la regla de empate (dead-heat).
Grand Salami
El Grand Salami calcula el número estimado de goles anotados en un número específico de partidos jugados en un día determinado. Se ofrecen líneas a que la puntuación real sea mayor o menor de este cálculo. Se aplicarán las reglas de empate (Push). Todos los partidos relevantes deberán completar al menos 55 minutos del juego para que las apuestas prevalezcan. De lo contrario, las apuestas serán anuladas.
Local/Visitante
Todos los partidos relevantes deberán completar al menos 55 minutos del partido para que las apuestas prevalezcan. De lo contrario, las apuestas serán anuladas.
Apuestas al jugador
Jugador - Comparaciones/Actuaciones/Scorecasts
Para que las apuestas prevalezcan, los jugadores relevantes deberán estar uniformados y registrar tiempo en el hielo. Los mercados se determinarán de acuerdo con las estadísticas del partido publicadas en las respectivas páginas oficiales de la competición el día del partido. Cualquier modificación posterior no afecta a la determinación de las apuestas.
Específico a las apuestas en vivo, si después de hacer una apuesta, el jugador seleccionado no registra más tiempo en el hielo, se anularán las apuestas.
Jugador - Puntos - Comparaciones
Los puntos conseguidos por los jugadores en un partido resultan de la suma de los goles anotados y las asistencias. Se aplicarán las reglas de empate (Push).
Jugador - Mayor número de remates al arco
Se aplicarán las reglas de empate (dead-heat).
Jugador - Anotará un gol en TE
Las apuestas se determinarán perdedoras si no se juega el tiempo extra.
Para los siguientes mercados de NHL – Actuaciones del jugador, se usarán para la determinación las definiciones y estadísticas publicadas por la NHL el día del partido:
- Jugador - Asistencias
- Jugador - Remates bloqueados
- Jugador - Remates al arco
- Jugador - Puntos de superioridad numérica (goles y asistencias)
- Jugador - Más/Menos
- Jugador - Atajadas
- Jugador - Registrará una blanqueada
- Jugador - Goles en contra
- Jugador - Conseguirá una victoria
Apuestas Futuras/al torneo
Campeonatos Mundiales de la IIHF y Juegos Olímpicos
Las apuestas a comparaciones se determinarán según las posiciones de la clasificación final oficial tras la conclusión del torneo en cuestión. Si los equipos aún se encuentran igualados en la misma posición, se anularán las apuestas.
Descenderá
Dos equipos bajarán de división en el Campeonato Mundial de la IIHF y las apuestas se determinarán de acuerdo con ello.
Máximo goleador del equipo/torneo
El jugador que anote más goles durante la competición será considerado el ganador. Participan todos los jugadores, jueguen o no en todos los partidos. Se aplicarán las reglas de empate (dead-heat).
Clasificará del grupo
Se considerará ganador al equipo que pase de la ronda preliminar a la ronda de clasificación.
Mercados de la NHL
Apuestas Futuras/a la Conferencia/a la División
Todas las apuestas prevalecerán independientemente de la reubicación del equipo, cambio del nombre de equipo o duración de la temporada.
Si una etapa o ronda (p. ej. la fase divisional) específica o una competición no se jugara en su totalidad, se anularán las apuestas si se han realizado a un mercado después del último partido completado relevante.
Apuestas Futuras
NHL - Temporada regular - Puntos/Comparaciones
El equipo debe jugar al menos 80 partidos de la temporada regular para que las apuestas prevalezcan, a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado.
NHL- Temporada regular - % de victorias
Específicamente para este mercado, las apuestas prevalecerán independientemente del número de partidos completados por un equipo en la temporada regular.
NHL - Ganará la Conferencia
El equipo que progrese a la final de la Copa Stanley se considerará ganador.
Mercados de Jugador - Temporada/Premios
Para que las apuestas prevalezcan, los jugadores deberán registrar tiempo en el hielo en al menos un partido de temporada regular después de realizar la apuesta. La determinación de los mercados se basará en las estadísticas oficiales proporcionadas por el órgano regulador oficial del torneo. Cualquier modificación posterior no afecta la determinación. Todas las apuestas se mantienen independientemente de la duración de la temporada. Los mercados de Ganador final pueden estar sujetos a la Regla 4 (deducción).
Los mercados Máximo goleador y Máximo anotador de puntos (goles + asistencias) se basan únicamente en la temporada regular, sin importar el equipo (dentro de una liga) para el que anotan. El equipo citado al lado del jugador aparece solo como referencia. Se aplicarán las reglas de empate (dead-heat).