Tries/Puntos
Total de puntos - 2 opciones/Total de puntos - Alternativo - 2 opciones/Equipo - Total de puntos - 2 opciones
Se anularán las apuestas si el marcador se encuentra en empate después de deducir el total de puntos.
Próximo try - 2 opciones
Cuando no haya un segundo try, se anularán las apuestas.
Total de tries/Equipo - Total de tries/ Mercados de Mayor número de tries (incluye Alternativo)
En mercados de 2 opciones, se anularán las apuestas si el marcador se encuentra en empate después de deducir el total de puntos. Para estos mercados el try incluye el try penal.
Primera jugada en la que se anota/Equipo - Primera jugada en la que se anota/2º tiempo - Primera jugada en la que se anota/2º tiempo - Primero en anotar/Primer/Próximo equipo en anotar/Equipo - Anotará el 1º try/1º tiempo - Última jugada en la que se anota/Partido - Última jugada en la que se anota/Último equipo en anotar/Equipo - Anotará el último try/Minuto del 1º try/Equipo - Minuto del 1º try
Para todos estos mercados el try incluye el try penal. Para todos los mercados de Jugada con puntuación, las conversiones no cuentan. Un remate de penal otorgado como parte de un try de 8 puntos se considera como un marcador aparte para ‘Próximo equipo en anotar’.
Anotará el 1º try/1º tiempo - Resultado
Pronostique el equipo que anotará el primer try, combinado con 1º tiempo - Resultado. Hay cuotas para Sin Anotador de try. Para este mercado el try incluye el try penal.
*Mercados de anotador de tries8
Se anularán las apuestas a jugadores que no formen parte del equipo de la jornada. Las apuestas a todos los jugadores (todos los jugadores listados en un mercado de múltiples jugadores) incluidos en el equipo de la jornada prevalecerán, independientemente de si el jugador entra al campo de juego.
Si listamos de manera incorrecta a un jugador como parte de la plantilla de la jornada o si un jugador que listamos como parte de la plantilla de la jornada es sustituido posteriormente en esa plantilla antes del comienzo del partido, las apuestas a ese jugador quedarán anuladas.
Las apuestas sobre jugadores en un partido que no ha finalizado serán nulas, excepto aquellas apuestas cuyo resultado ya esté determinado.
*Posiciones ofrecidas a Ganador y Place8
Si se anotan menos tries que el número de places ofrecidos en Ganador y Place, entonces las apuestas a jugadores que no hayan anotado se considerarán perdedoras. No se realizarán pagos adicionales cuando un jugador individual anote más de uno de los primeros cuatro tries.
Tries de penal
Si un try es un try de penal, a efectos de la determinación de la apuesta se considerará ganador al jugador al que se le atribuye el penal según los árbitros del partido. Si no se atribuye un try de penal a ningún jugador, las apuestas al mercado pertinente serán anuladas.
Último anotador de tries - Apuesta anticipada
Para el mercado anticipado de Último anotador de tries, si el último try es un try de penal, las apuestas se determinarán según el anotador del try anterior.
Primer/Último jugador en anotar
Se hará todo lo posible para cotizar las cuotas del primer/último jugador en anotar un try para todos los posibles participantes. Sin embargo, los jugadores no mostrados originalmente contarán como ganadores si anotan el primer/último try.
Números de camiseta de los anotadores de try
Un try de penal cuenta como 6.
*Apuestas a los 10 minutos8
El período designado de 10 minutos debe completarse para que las apuestas sean válidas, a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado.
Total de puntos - 10 minutos - 2 opciones - Par/Impar: cero cuenta como Par para fines de determinación.
Partido/equipo
Partido y Equipo - Totales/Alternativo - Totales (incluye en vivo)
En mercados de 2 opciones, cuando los anotadores se encuentran con el mismo total de puntos, entonces se anularán las apuestas.
Mercados de Primero en llegar a
Pronostique qué equipo llegará a un número específico de puntos (opción de Ninguno disponible).
Mercados de Equipo que llegará a
Pronostique qué equipo alcanzará un total de puntos específico.
Equipo con el marcador más alto - Hándicap
Todos los partidos programados deben completarse para que las apuestas prevalezcan. La determinación incluirá el hándicap añadido al marcador del equipo seleccionado. Se aplicarán las reglas de empate (dead-heat).
Equipo-Partido – Minuto del primer try/2º tiempo – Primer try
El try incluye un try de penal. Si no se anota ningún try en el 1º o 2º tiempo, las apuestas se determinarán como Después.
Número de tries - Tries del equipo/Anotará un try/Equipo - Anotará el 1º try
Los tries de penal cuentan. Las apuestas son válidas únicamente durante el tiempo reglamentario.
Equipo - Total de tries
Los tries de penal cuentan. Las apuestas son válidas únicamente durante el tiempo reglamentario.
Equipo que ganará ambos tiempos/Ganará ambos tiempos/Equipo que ganará cualquiera de los tiempos
Ambos tiempos deben completarse para que las apuestas prevalezcan.
¿Alguno de los equipos anotará 3 tries consecutivos?
Cualquiera de los equipos debe anotar 3 tries en el juego sin que el equipo contrario anote un try entre ambos. Los tries de penal cuentan.
Equipo que va perdiendo en el partido
Pronostique si el equipo nombrado estará atrás en puntos en cualquier momento durante un partido específico.
Equipo - Mayor número de tries convertidos
En el caso de que no se anoten tries, o los tries no sean convertidos con éxito, las apuestas se determinarán como empate.
Equipo con el marcador más alto/bajo
Solo cuentan los equipos destacados. Se aplicarán las reglas de empate (dead-heat).
Jugador
*Partido - Combinaciones8
Se anulan las apuestas a Partido - Combinaciones en donde por lo menos uno de los jugadores seleccionados no participa en el partido. Si su jugador( o jugadores) es uno de los jugadores de intercambio/sustitución, sus apuestas prevalecerán, siempre que los
jugadores entren al campo de juego.
Más metros ganados/Mayor número de tacleadas
Todos los jugadores ofertados en un grupo deberán iniciar el partido o las apuestas se anularán. La determinación incluye las estadísticas acumuladas en el tiempo extra, si lo hubo.
Para los grupos, en caso de empate, aplicarán las reglas de empate (dead-heat).
Las apuestas se determinan de acuerdo con las estadísticas de NRL.com.
Actuación del jugador, incluye Grupos y Comparaciones
Todos los jugadores ofertados en un grupo deberán iniciar el partido o las apuestas se anularán. La determinación incluye todos los puntos acumulados durante el tiempo extra si se juega.
Estos mercados utilizan un sistema de puntuación basado en puntos asignados a los jugadores para determinar su resultado. El sistema de puntuación es el siguiente:
4 puntos por Punto anotado; 10 puntos por Asistencia de try; 1 punto por 10 metros corridos (redondeado al 10 más cercano); 5 puntos por salto de línea; 1 punto por tacleada realizada. Determinado de acuerdo con las estadísticas de NRL.com.
Para Jugador - Actuaciones - Grupos, en caso de empate, se aplicarán las reglas de empate (dead-heat).
Para Jugador - Comparaciones/Actuaciones, en caso de empate, las apuestas serán nulas.
Jugador - Mayor número de tries
Ambos jugadores deben iniciar el partido o las apuestas serán nulas. Se determina en los 80 minutos de juego.
Si ningún jugador anota un try; o ambos jugadores anotan un número igual de tries, el participante del empate será considerado el ganador.
Habrá un gol de drop/40-20/Se convertirá el 1°/(Próximo) try
Para efectos de la determinación de las apuestas, el gol de drop y 40/20 deben ser exitosos. Solo la patada inicial de conversión realizada como parte de un try de 8 puntos se considera para Se convertirá el 1º/(próximo) try.
*Jugador - Puntos, incluye logros8
Los jugadores deben iniciar el partido o se anularán las apuestas.
La determinación se realiza según el número de puntos obtenidos por el respectivo jugador durante el partido.
En vivo
Apuestas al medio tiempo en vivo
En apuestas al tiempo en vivo, el tiempo indicado debe completarse para que las apuestas prevalezcan (a menos que el resultado del mercado específico ya se haya determinado).
Apuestas a los 10 minutos en vivo
Para apuestas en los 10 minutos en vivo, los diez minutos indicados deberán ser completados para que las apuestas prevalezcan (a menos que el resultado del mercado específico ya se haya determinado). Los eventos deberán suceder entre el 0:00 y el 09:59 para ser considerados. Por ejemplo, en los primeros 10 minutos.
Resultados
Doble margen de victoria - Medio tiempo/Tiempo completo
Pronostique las combinaciones de equipo y margen de victoria al medio tiempo y al tiempo completo. En el caso de que el resultado del medio tiempo o del tiempo completo termine en empate, las apuestas se determinarán como Cualquier otra opción.
Doble resultado
Pronostique el resultado al medio tiempo y al tiempo completo.
Margen de victoria, incluye Exacto y Alternativo
Para la determinación de las apuestas, se usará el margen al tiempo completo. En caso de Empate (no ofrecido), se anularán las apuestas.
Apuestas con hándicap/Apuestas con hándicap - Alternativo (incluye apuestas en vivo)
En mercados de 2 opciones, las apuestas serán anuladas en caso de empate.
Empate, apuesta no válida
Si el partido termina en empate, las apuestas se determinarán como empate (Push).
Empate, apuesta no válida - 1° tiempo/2° tiempo
Si el 1° tiempo/2° tiempo del partido en cuestión termina en empate, entonces las apuestas se determinarán como empate (Push).
Tribet
Si el partido termina en empate, las apuestas se determinarán como la opción Cualquier otro resultado.