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Cómo navegar por los artículos de nuestras Reglas de Deportes

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Determinación de las apuestas
A efectos de la determinación de apuestas, se usarán las estadísticas proporcionadas por el proveedor de resultados oficiales o por el sitio web oficial de la competición o evento correspondiente. Si las estadísticas del proveedor de resultados oficiales o la página web oficial no se encuentran disponibles o existen pruebas significativas de que las estadísticas de la página web oficial o del proveedor de resultados oficiales son incorrectas, usaremos otras pruebas independientes a estas para la determinación de las apuestas.

Si no existe ninguna evidencia consistente e independiente, o en el caso de pruebas conflictivas significativas, las apuestas se determinarán de acuerdo con nuestras propias estadísticas.

Información general
A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas de rugby se determinan incluyendo el tiempo extra, si se juega.

A efectos de la determinación de apuestas, los siguientes mercados (se incluye Alternativos del mercado principal listado) excluyen tiempo extra, si se juega:

  • Hándicap - 3 opciones
  • Partido - Resultado - 3 opciones
  • Total - 3 opciones
  • Ganador
  • Total de puntos (3 opciones)

Si se cambia el oponente por otro que no es el publicitado, ninguna apuesta a ese partido prevalecerá.

Partidos abandonados
Ninguna apuesta prevalecerá, excepto aquellas en mercados en los que el resultado ya está determinado.

Partidos aplazados
Los partidos aplazados se toman como anulados a menos que se organicen y jueguen en los 5 días posteriores al partido originalmente programado.

Partidos interrumpidos
Si un partido se interrumpe pero se reanuda posteriormente (desde el momento en el que se interrumpió) y se juega hasta el final en un plazo de 48 horas desde la hora inicial programada para el partido, todas las apuestas prevalecerán.

De lo contrario, si el partido se reanuda pero no se completa en las 48 horas posteriores a la hora inicial programada para el partido, se tratará como abandonado, y las apuestas al partido original se anularán, excepto aquellas cuyo resultado ya se hubiera determinado antes de la interrupción inicial del partido.

Si un partido se interrumpe por cualquier motivo y vuelve a jugarse en su totalidad, se tratará como abandonado y se anularán las apuestas del evento original, excepto aquellas cuyo resultado ya se hubiera determinado antes de la interrupción inicial del partido.

Partidos no jugados según lo indicado
Si la sede de un partido cambia, las apuestas ya realizadas prevalecerán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal. Si el equipo local y el visitante se invierten para un partido nombrado, se anularán las apuestas basadas en la proposición original.

Apuestas al partido

Apuestas con hándicap/Apuestas con hándicap alternativas/adicionales (incluidas las apuestas en vivo)/Totales de partido y equipo/Totales alternativos (incluidas las apuestas en vivo): en los mercados de 2 opciones se aplican las reglas de empate

Total de puntos impares/pares y total de puntos del equipo impares/pares: cero cuenta como par para fines de determinación.

Empate, apuesta no válida: si el partido termina en empate, las apuestas se determinarán como empate.

Empate 1°/2° tiempo, apuesta no válida: si el 1°/2° tiempo del partido en cuestión termina en empate, entonces las apuestas se determinarán como nulas (Push).

Siguiente intento de 2 opciones: cuando no se anota ningún siguiente intento, las apuestas no prevalecerán.

Mercados Total de tries/Total de tries del equipo/Más tries (incluidas las alternativas) - En los mercados de 2 opciones donde los puntajes están al nivel de la cotización tomada, las apuestas no prevalecerán. Para estos mercados el try incluye el try de penal.

Total de penales anotados: la determinación se basa en la totalidad de penales convertidas exitosamente, no en la totalidad de penales otorgados.

Totales del equipo impar/par de 2 opciones: cero cuenta como par para fines de determinación.

Primera jugada de anotación - 4 opciones: para este mercado, el try incluye un try penal.

Más tries o penales – El empate es una opción. Para estos mercados el try incluye el try de penal.

Anotará el 1º try/1º tiempo - Resultado: pronostique el equipo que anotará el 1º try, combinado con 1º tiempo - Resultado. Se cotizan cuotas para Sin Anotador de try. Para este mercado el try incluye el try penal.

Primera jugada con anotación/Primera jugada con anotación del equipo/Primera jugada con anotación del 2º tiempo/Primera anotación (2º tiempo)/Equipo que anota primero/Equipo que anota el primer try/Última jugada con anotación del primer tiempo/Última jugada con anotación del partido/Último equipo que anota/Último equipo que anota el último try - Para todos estos mercados, el try incluye el try penal. En todos los mercados de jugadas con puntuación, las conversiones no cuentan.

Margen de victoria doble en el medio tiempo/tiempo completo: pronostique las combinaciones de equipo y margen de victoria al medio tiempo y al tiempo completo. En el caso de que el resultado del medio tiempo o del tiempo completo termine en empate, las apuestas se determinarán como ‘Cualquier otra opción’.

Doble resultado: pronostique el resultado al medio tiempo y al tiempo completo.

Margen de victoria incluyendo exacto y alternativo: a los fines de determinación, se usa el margen del tiempo completo. En caso de Empate (no ofrecido), las apuestas no prevalecerán.

Mercados de Primero en llegar a: pronostique qué equipo llegará a un número específico de puntos (opción de Ninguno disponible).

Tribet - Si el partido termina en empate, las apuestas se determinarán como la opción Cualquier otro resultado.

Mercados de try/puntuación
Primer anotador (incluidos los mercados de goleadores de los equipos local y visitante)/Último anotador (incluidos los mercados de goleadores de los equipos local y visitante)/Primer anotador de try de la segunda mitad
Se anularán las apuestas a jugadores que no participen en el partido. Si su jugador entra al campo después de que se haya anotado un try, las apuestas al primer anotador del try no prevalecerán. Si su jugador ingresó a la cancha en cualquier momento antes de que se anotara ese primer try, su apuesta prevalece. Para el mercado de Primer anotador de try de la 2º mitad, si su jugador ingresa al campo después de que se haya anotado el primer try de la 2º mitad, las apuestas de Primer anotador de try de la 2º mitad no prevalecerán. Si su jugador ha ingresado al campo en cualquier momento antes de que se anote el primer try de la 2° mitad, su apuesta prevalece.

Las apuestas a Ganador y Place sobre anotadores de try que no hayan participado en el juego cuando se anote el primer try no prevalecerán independientemente de que anoten o no más adelante en el juego. Si se anotan menos tries que el número de lugares ofrecidos en Ganador y Place, entonces las apuestas a jugadores que no hayan anotado se considerarán perdedoras. No se realizarán pagos adicionales cuando un jugador individual anote más de uno de los primeros cuatro tries.

Si el primer intento es un intento penal, entonces el anotador del segundo intento será considerado el ganador para fines de determinación.

Las apuestas se mantendrán en el caso de los jugadores que participen en un partido a los efectos del último anotador de try.

Si el último try es un try penal, las apuestas se determinarán según el anotador del try anterior.

Se hará todo lo posible para cotizar las cuotas del primer/último jugador que anote un try para todos los posibles participantes. Sin embargo, si el anotador de try no aparece en la lista, todas las apuestas serán válidas y se determinarán perdedoras.

Total de goles de drop exitosos
La determinación se basará en el número de goles de drop exitosos logrados.

Apuestas a los 10 minutos
El período designado de 10 minutos debe completarse para que las apuestas sean válidas, a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado.

Total de puntos 10 minutos Par/Impar de 2 opciones - Cero cuenta como par para fines de determinación.

Número de tries: tries del equipo/anotará un try/equipo anotará el primer try
Los tries penales cuentan.

Hora del primer try del partido del equipo/primer try del segundo tiempo/último try
El try incluye un try penal. Si no se anota ningún try en la 1º o 2º mitad, las apuestas se determinarán después de esto.

Hora del 1º penal convertido/Hora del 1º penal convertido por el equipo
Si no se convierte ningún penal, las apuestas se resolverán como después.

Hora del 1º try/Hora del 1º try del equipo
Los tries penales cuentan. Si no se convierte ningún penal, las apuestas se determinarán como después.

Más tries o penaltis convertidos/Equipo que anotará más tries o penales
Los tries penales cuentan. Los penales deben ser convertidos con éxito.

1º try convertido
Pronostique si el primer try del partido se convertirá exitosamente o no. Los tries penales cuentan.

Específicamente para los partidos de la Premiership galesa, si el 1º try del partido es un try penal, las apuestas en este mercado no prevalecerán.

Mercados de apuestas de jugadores

Jugador que anotará un try en cualquier momento/Jugador que anotará dos o más tries/Jugador que anotará tres o más tries
Las apuestas prevalecerán si los jugadores participan en cualquier momento del partido.

Las apuestas a jugadores en partidos no completados no prevalecerán, excepto aquellas cuyo resultado ya se haya determinado.

Números de camiseta de los anotadores de try
El número de camiseta con el que un jugador inicia el partido (o, en el caso de un sustituto, cuando entra al campo) contará para la liquidación; independientemente de si un jugador abandona el campo y regresa vistiendo una camiseta con un número diferente. Si un jugador usa una camiseta sin número en cualquier momento durante el partido, el número otorgado a esa camiseta durante la formación contará para la determinación. Un try de penal cuenta como 8.

Jugador - Comparaciones
Pronostique el jugador que anotará más puntos. Ambos jugadores listados deben iniciar el partido o las apuestas no prevalecerán. Se devolverán todas las apuestas en caso de empate.

Rendimiento/Puntos de los jugadores
El jugador debe iniciar el partido o las apuestas no prevalecerán. Si realiza una apuesta a un jugador después de que hayan abandonado el campo, y no vuelve a participar en el partido, las apuestas a ese jugador se anularán para ese mercado.

Habrá un gol de drop
A los efectos de la determinación, el gol de drop debe ser exitoso.

Mercados de apuestas por equipos

Mercados de Equipo que llegará a
Pronostique un número específico de puntos a alcanzar por el equipo. El período designado debe completarse para que las apuestas sean válidas, a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado.

Equipo que liderará después de X minutos
El período de tiempo designado debe completarse para que las apuestas sean válidas. El empate es una opción.

Equipo que anotará el primer try
El mercado incluye la opción 'Sin ningún try anotado'.

Total de tries del equipo (incluidas alternativas)
Los tries penales cuentan.

Equipo que ganará ambas mitades/Ganará ambas mitades/Equipo que ganará cualquiera de las mitades
Ambas mitades deben completarse para que las apuestas sean válidas.

El equipo local o el equipo visitante anotarán 3 tries consecutivos
Cualquiera de los equipos debe anotar 3 tries en el juego sin que el equipo contrario anote un try entre ambos. Los tries penales cuentan.

Equipo que va perdiendo el partido
Pronostique si el equipo mencionado tendrá desventaja de puntos en cualquier momento durante un partido específico.

Equipo con mayor/menor puntuación
Sólo cuentan los equipos resaltados. Se aplicarán las reglas de empate (dead-heat).

Cualquier equipo ganará a cero
Pronostique si algún partido terminará con algún equipo sin puntos.

Equipo con mayor puntuación - Hándicap
Todos los partidos programados deben completarse para que las apuestas sean válidas. La determinación incluirá el hándicap añadido a la puntuación del equipo seleccionado.

Se aplicarán las reglas de empate (dead-heat).

Mercados de apuestas a competición, temporada y torneo

Máximo anotador de tries
Se determinó solo en la temporada regular (los playoffs no cuentan).

Terminará último
Se determinó que el equipo terminaría último en la tabla (independientemente de si desciende o no).

Mayor número de derrotas (temporada regular)
Se determina según el equipo que registre el mayor número de derrotas en la temporada regular. En caso de que dos o más equipos registren el mismo número de derrotas, se determinará como ganador al equipo con el peor diferencial a favor y en contra. La temporada regular debe completarse para que las apuestas prevalezcan.

Especiales de la Copa del Mundo

El mejor equipo del Campeonato de Rugby y el mejor equipo de las Seis Naciones
Las apuestas se determinarán según el equipo que avance más lejos en la competición. En el caso de que dos o más equipos lleguen a la misma fase de la competición, se aplicarán las reglas de empate.

Tiempo extra incluido
Los mercados de abajo incluyen el tiempo extra (si se juega en algún partido) a efectos de la determinación de las apuestas.

Mercados de try
En los mercados relacionados con 'try', los tries de penal cuentan para fines de determinación.

Mercados totales del torneo
Específicamente en mercados relacionados a totales del torneo, todos los partidos programados deben completarse en su totalidad. De lo contrario, se anularán las apuestas a menos que el resultado ya se haya determinado: Total de tries del torneo/Total de puntos del torneo/Total de goles de drop exitosos del torneo/Equipo - Total de puntos en el torneo/Equipo - Total de tries en el torneo.

Especiales del Six Nations

Ganará la triple corona
Cualquiera de los países de origen (Inglaterra, Irlanda, Escocia o Gales) debe ganar los tres partidos contra los demás.

Ganará el Grand Slam
Cualquier participante debe ganar sus cinco partidos.

Six Nations - Ganador final
Si dos equipos terminan en la cima de la Liga de Six Nations con la misma cantidad de puntos, las reglas oficiales de la competencia determinarán el ganador a efectos de determinación. Todos los partidos deben completarse, de lo contrario, las apuestas no prevalecerán.

Puntos totales del equipo y tries totales
El equipo debe completar los cinco partidos de Six Nations para que las apuestas sean válidas, a menos que el resultado ya esté determinado. Si algún partido se aplaza o abandona, las apuestas no prevalecerán, a menos que el resultado ya esté determinado.

Torneo - Máximo anotador de tries
Participan todos los jugadores, jueguen o no en todos los partidos. Se aplicarán las reglas de empate (dead-heat).

Victorias totales del equipo y victorias totales del equipo de 2 vías
El equipo debe completar los cinco partidos de Six Nations para que las apuestas sean válidas, a menos que el resultado ya esté determinado.

Apuestas a la Serie y Futuras

Apuestas en series/tours
Las apuestas no prevalecerán si el número de juegos programado (según las respectivas organizaciones rectoras) no se completa o se modifica, a menos que el resultado ya esté determinado.

Si no hay más juegos en una serie después de realizar las apuestas, entonces las apuestas no prevalecerán.

Mercados relacionados con los jugadores
Se aplicarán las reglas de empate (dead-heat). Las apuestas a jugadores que figuran en el equipo de la Serie/Tour, pero que no juegan, se considerarán perdedoras.

Apuestas Futuras
En todos los mercados específicos de apuestas Futuras y al Torneo, incluso mercados como Ganará el grupo/Llegará a la final/Nombre a los finalistas, se anularán las apuestas si no se completa el número de partidos programado a menos que el resultado ya se haya determinado. Las descalificaciones y/o apelaciones posteriores no afectan las apuestas.

Si por cualquier razón una serie de partidos, fases o ronda (p. ej. la fase de grupos) o una competición no se jugara en su totalidad, las apuestas no prevalecerán si se realizaron a un mercado después del último partido completado relevante.

Solo temporada regular a menos que se indique lo contrario. La posición final de los equipos al final del programa de partidos determinará las clasificaciones sin lugar a playoffs o investigaciones posteriores (y posibles deducciones de puntos) por parte de las respectivas ligas.

Terminará último
Se decidirá el equipo que finalice en la última posición de la liga estipulada al finalizar la temporada regular.

Wooden Spoon
Las ofertas para el Six Nations se determinarán entre el equipo que finalice en la última posición de la tabla, una vez finalizado el torneo Six Nations especificado.

Descenderá
Cuando se ofrece un mercado, la determinación se basa en las reglas de la liga especificada. Por ejemplo, a efectos de descenso de la Superliga, un equipo desciende al finalizar la temporada regular.

Partido en vivo

Próximo anotador de try del partido y del equipo - En vivo
Se anularán las apuestas a jugadores que no participen en el partido. Si su jugador ingresa a la cancha luego de que se haya anotado un try específico (ej.: el primero), las apuestas a ese número de try no prevalecerán. Si su jugador ingresó a la cancha en cualquier momento antes de que se anotara ese try específico, su apuesta prevalece. Si realiza una apuesta a un jugador después de que hayan abandonado el campo, y no vuelve a participar en el partido, las apuestas a ese jugador se anularán para ese mercado.

Si el try específico es un try de penal, entonces el anotador del segundo try será considerado el ganador para fines de determinación.

Apuestas al tiempo - En vivo
En apuestas al tiempo en vivo, el tiempo indicado debe completarse para que las apuestas prevalezcan (a menos que el resultado del mercado específico ya se haya determinado).

Apuestas de 10 minutos al partido - En vivo

Apuestas de 10 minutos: el período designado de 10 minutos debe completarse para que las apuestas sean válidas, a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado.

Total de puntos 10 minutos Par/Impar de 2 opciones - Cero cuenta como par para fines de determinación.

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