Hándicap asiático
Hándicap asiático de 0
Si cualquiera de los equipos gana por cualquier margen en el partido, se considerará al equipo ganador como la selección ganadora. En caso de empate, se anularán y reembolsarán las apuestas.
Hándicap asiático de 0, 0.5
- Ganará por cualquier marcador: las apuestas a esta selección se considerarán ganadoras.
- Empate: se reembolsará la mitad de la cantidad apostada a esta selección. La otra mitad se considerará perdedora.
- Perderá por cualquier marcador: las apuestas a esta selección se considerarán perdedoras.
- Ganará por cualquier marcador: las apuestas a esta selección se considerarán ganadoras.
- Empate: la mitad de la cantidad apostada se determina al precio de la selección elegida. La otra mitad se reembolsa al cliente.
- Perderá por cualquier marcador: las apuestas a esta selección se considerarán perdedoras.
Hándicap asiático de 0.5
- Ganará por cualquier marcador las apuestas a esta selección se considerarán ganadoras.
- Empate: las apuestas en este mercado serán consideradas perdedoras.
- Perderá por cualquier marcador: las apuestas a esta selección se considerarán perdedoras.
- Ganará por cualquier marcador las apuestas a esta selección se considerarán ganadoras.
- Empate: las apuestas en esta selección serán consideradas ganadoras.
- Perderá por cualquier marcador: las apuestas a esta selección se considerarán perdedoras.
Hándicap asiático de 0.5, 1
- Ganará por 2 o más: las apuestas a la selección se considerarán ganadoras.
- Ganará por exactamente 1: la mitad de la cantidad apostada se determina al precio de la selección elegida. La otra mitad se reembolsa al cliente.
- Perderá por cualquier marcador: las apuestas a la selección se considerarán perdedoras.
- Ganará por cualquier marcador: las apuestas a la selección se consideran ganadoras.
- Perderá por exactamente 1: la mitad de la cantidad apostada se reembolsa al cliente. La otra mitad se considerará perdedora.
- Perderá por 2 o más: las apuestas a la selección se considerarán perdedoras.
Hándicap asiático de 1
- Ganará por 2 o más: las apuestas a la selección se considerarán ganadoras.
- Ganará por exactamente 1: las apuestas a esta selección se anularán y reembolsarán.
- Perderá o empatará: las apuestas a la selección se considerarán perdedoras.
- Ganará por cualquier marcador: las apuestas a la selección se considerarán ganadoras.
- Perderá por exactamente 1: las apuestas a la selección se anularán y.
- Perderá por 2 o más: las apuestas a la selección se considerarán perdedoras.
Hándicap asiático (incluye apuestas al 1º/2º tiempo) - En vivo
Se determinarán las apuestas al hándicap asiático en vivo según el resultado del resto del partido/tiempo después de que la apuesta se haya realizado. Por ejemplo, cualquier gol anotado antes de que la apuesta se haya realizado no contará para la determinación de la apuesta.
1º/2º tiempo – Hándicap asiático
Las apuestas solo se determinarán según el resultado del tiempo correspondiente.
Hándicap asiático – Tiempo extra – En vivo
Se aplicarán las reglas normales para apuestas en vivo al hándicap asiático, pero solo contarán los goles obtenidos durante el tiempo extra. Al comienzo del tiempo extra, se considerará el marcador como 0-0.
Hándicap asiático - Tanda de penales
Se determinarán las apuestas al mercado de Hándicap asiático - Tanda de penales en vivo según el resultado del resto de la tanda de penales después de que la apuesta se haya realizado. Por ejemplo, cualquier penal anotado antes de que la apuesta se haya realizado no contará para la determinación de la apuesta. Se anularán todas las apuestas si no hubiera tanda de penales en el partido.
Tiros de esquina - Asiático
Hándicap asiático - Tiros de esquina
Hándicaps - Tiro de esquina completo o medio: al final del partido el hándicap se aplicará a la cuenta total final de tiros de esquina y el equipo que tenga más tiros de esquina justo después de aplicar el hándicap se considerará el ganador a los fines de la determinación de las apuestas. Si el número de tiros de esquina por equipo es el mismo después de aplicar el hándicap, todas las apuestas se anularán y se devolverá el importe apostado.
Hándicap - Tiros de esquina al cuarto: por ejemplo, 0.5, 1 es un hándicap de ¾, donde se dividirá el importe apostado entre un tiro de esquina completo y medio tiro de esquina.
Ejemplo:
Arsenal vs. Manchester Utd: el hándicap asiático en el tiro de esquina es 0.5, 1 con el Arsenal como favorito.
Usted decide apostar por el Arsenal. Ganará si el Arsenal obtiene 2 o más tiros de esquina más que el Manchester Utd. Si el Arsenal consiguiera exactamente 1 tiro de esquina más, ganará la mitad del importe apostado y se le devolverá la otra mitad. Si no es así, perderá la totalidad del importe apostado.
Se anularán las apuestas en caso de que un partido se abandone sin que hayan transcurrido los 90 minutos del tiempo reglamentario, a menos de que las apuestas ya se hayan determinado.
En el caso de que un tiro de esquina tenga que repetirse (p. ej., si se produce una falta dentro del área), dicha acción se contabilizará como un tiro de esquina solamente. No contarán los tiros de esquina otorgados que no se lleven a cabo.
Total de tiros de esquina - Asiático
Pronostique el número total de tiros de esquina en un partido. La línea de tiros de esquina será un tiro de esquina completo, medio o por cuartos. La apuesta se determinará de la siguiente forma:
Si apuesta a más de 8.5, su apuesta ganará si hay más de 8 tiros de esquina en el partido. De no ser así, perderá su apuesta. Si apuesta menos de 8.5, su apuesta ganará si hay menos de 9 tiros de esquina en el partido. De no ser así, perderá su apuesta.
Con una línea de tiro de esquina de número completo, si el número total de tiros de esquina es el mismo que la línea de tiro de esquina, se le devolverá el importe apostado.
Si apuesta a más de esta cantidad, el importe apostado se dividirá en partes iguales entre más de 8 tiros de esquina y en más de 8.5 tiros de esquina. Su apuesta ganará si hay más de ocho tiros de esquina en el partido. Si hay exactamente 8 tiros de esquina, perderá la mitad de su importe apostado y se le devolverá la otra mitad. Si no es así, perderá por completo el importe apostado. Si apuesta menos de esta cantidad, se dividirá el importe apostado en partes iguales entre menos de 8 tiros de esquina y menos de 8.5 tiros de esquina. Su apuesta ganará si hay menos de 8 tiros de esquina en el partido. Si hay exactamente 8 tiros de esquina, la mitad del importe apostado ganará y la otra mitad se le devolverá. Si no es así, perderá por completo el importe apostado.
Se anularán las apuestas en caso de que un partido se abandone sin que hayan transcurrido los 90 minutos del tiempo reglamentario, a menos de que las apuestas ya se hayan determinado.
En el caso de que un tiro de esquina tenga que repetirse (p. ej., si se produce una falta dentro del área), dicha acción se considerará como solo un tiro de esquina. No contarán los tiros de esquina otorgados que no se lleven a cabo.
Tiros de esquina - Asiático - En vivo
Determinados como tiros de esquina asiáticos en el caso de abandono antes de que se hayan jugado los 90 minutos, todas las apuestas se anularán a menos que ya se hayan determinado.
1º tiempo - Tiros de esquina - Asiático - En vivo
Se determinarán como tiros de esquina asiáticos antes del partido, pero en el caso de que el evento se abandone antes de que acabe el medio tiempo, se anularán todas las apuestas, a menos que estas ya se hayan determinado.
Línea de gol
En caso de que se abandone un partido antes de finalizar los 90 minutos de juego, se anularán todas las apuestas, a menos que ya se hayan determinado. Consulte los siguientes ejemplos respecto de la determinación de las apuestas:
Línea de gol - Tiempo extra - En vivo
Se aplicarán las reglas generales de la línea de gol, pero solo contarán los goles anotados durante el tiempo extra. Al comienzo del tiempo extra se considerará el marcador como 0-0.
Línea de gol 2
- Ganará su apuesta si en el partido se anota 0 o 1 gol. Si hay exactamente dos goles, se le devolverá el importe apostado. Perderá su apuesta si en el partido se anotan tres o más goles.
- Ganará su apuesta si en el partido hay tres o más goles. Si hay exactamente dos goles, se le devolverá el importe apostado. Perderá su apuesta si en el partido se anota 0 o 1 gol.
Línea de gol 2, 2.5
- Ganará su apuesta si en el partido se anota 0 o 1 gol. Si hay exactamente dos goles, ganará una mitad del importe apostado y se le devolverá la otra mitad. Perderá su apuesta si en el partido hay tres o más goles.
- Ganará su apuesta si en el partido hay tres o más goles. Si hay exactamente dos goles, perderá una mitad del importe apostado y se le devolverá la otra mitad. Perderá su apuesta si en el partido se anota 0 o 1 gol.
Línea de gol 2.5
Línea de gol - Menos de 2.5
Ganará su apuesta si en el partido se anota 0, 1 o 2 goles. Perderá su apuesta si en el partido hay tres o más goles.
- Ganará su apuesta si en el partido hay tres o más goles. Perderá su apuesta si en el partido se anota 0, 1 o 2 goles.
Línea de gol: 2.5, 3
- Ganará su apuesta si en el partido se anota 0, 1 o 2 goles. Si hay exactamente tres goles, perderá una mitad del importe apostado y se le devolverá la otra mitad. Perderá su apuesta si en el partido hay cuatro o más goles.
- Ganará su apuesta si en el partido hay cuatro o más goles. Si hay exactamente tres goles, ganará una mitad del importe apostado y se le devolverá la otra mitad. Perderá su apuesta si hay 0,1 o 2 goles en el partido.
Línea de gol 3
- Ganará su apuesta si en el partido se anota 0, 1 o 2 goles. Si hay exactamente tres goles, se le devolverá el importe apostado. Perderá su apuesta si en el partido hay cuatro o más goles.
- Ganará su apuesta si en el partido hay cuatro o más goles. Si hay exactamente tres goles, se le devolverá el importe apostado. Perderá su apuesta si en el partido se anota 0, 1 o 2 goles.
Línea de gol - En vivo
Para las apuestas en vivo, se consideran todos los goles independientemente de si se anotan antes o después de realizar la apuesta.
Total de penales anotados (Línea de gol)
Pronostique el número total de penales anotados en la tanda de penales. Se anularán todas las apuestas si no hubiera tanda de penales en el partido.
Mercados en vivo
Hándicap asiático (incluye apuestas al 1º/2º tiempo) - En vivo
Se determinarán las apuestas al hándicap asiático en vivo según el resultado del resto del partido/tiempo después de que la apuesta se haya realizado. Por ejemplo, cualquier gol anotado antes de que la apuesta se haya realizado no contará para la determinación de la apuesta.
Hándicap asiático – Tiempo extra – En vivo
Se aplicarán las reglas normales para apuestas en vivo al hándicap asiático, pero solo contarán los goles obtenidos durante el tiempo extra. Al comienzo del tiempo extra, se considerará el marcador como 0-0.
Tiros de esquina - Asiático - En vivo
Determinados como tiros de esquina asiáticos anticipadamente en el caso de abandono antes de que se hayan jugado los 90 minutos, todas las apuestas se anularán a menos que ya se hayan determinado.
1º tiempo - Tiros de esquina - Asiático - En vivo
Se determinarán como tiros de esquina asiáticos anticipadamente, pero en el caso de que el evento se abandone antes de que acabe el medio tiempo, se anularán todas las apuestas, a menos que estas ya se hayan determinado.
Línea de gol - En vivo
Para las apuestas en vivo, se consideran todos los goles independientemente de si se anotan antes o después de realizar la apuesta.
Línea de gol - Tiempo extra - En vivo
Se aplicarán las reglas generales de la línea de gol, pero solo contarán los goles anotados durante el tiempo extra. Al comienzo del tiempo extra se considerará el marcador como 0-0.
Hándicap asiático - Tanda de penales
Se determinarán las apuestas al mercado de Hándicap asiático - Tanda de penales en vivo según el resultado del resto de la tanda de penales después de que la apuesta se haya realizado. Por ejemplo, cualquier penal anotado antes de que la apuesta se haya realizado no contará para la determinación de la apuesta. Se anularán todas las apuestas si no hubiera tanda de penales en el partido.
Tiempo extra - Asiático
Hándicap asiático – Tiempo extra – En vivo
Se aplicarán las reglas normales para apuestas en vivo al hándicap asiático, pero solo contarán los goles obtenidos durante el tiempo extra. Al comienzo del tiempo extra, se considerará el marcador como 0-0.
Tiempo extra - Goles - En vivo
Solo contarán los goles anotados durante el tiempo extra. En el caso de que un partido se suspenda antes de que haya terminado el tiempo extra, se anularán todas las apuestas, a menos que ya se hayan determinado.
Primer tiempo
1º/2º tiempo – Hándicap asiático
Las apuestas solo se determinarán según el resultado del tiempo correspondiente.
1º tiempo - Tiros de esquina - Asiático - En vivo
Se determinarán como tiros de esquina asiáticos antes del partido, pero en el caso de que el evento se abandone antes de que acabe el primer tiempo, se anularán todas las apuestas, a menos que estas ya se hayan determinado.