Penales
Equipo - Anotará/Errará un penal
Las apuestas se basan solo en los 90 minutos reglamentarios del partido. Si no se patea ningún penal, las apuestas se determinarán perdedoras.
En caso de que se produzca una falta al patear un penal (cuando el árbitro sanciona al jugador que patea el penal por una carrera o patada indebida), el penal no se considerará ni anotado ni errado y no contará para este mercado.
Último penal - Anotado/Errado
Pronostique si se anotará o se errará el último penal de la tanda. Se anularán todas las apuestas si no hubiera tanda de penales en el partido.
La tanda de penales irá a muerte súbita
Pronostique si la tanda de penales irá a muerte súbita o no (p. ej., 11 o más penales pateados). Se anularán todas las apuestas si no hubiera tanda de penales en el partido.
Equipo - Próximo penal
Pronostique si se anotará o se errará el próximo penal del equipo. Se anularán todas las apuestas si no hubiera tanda de penales en el partido o si el equipo no patease el penal otorgado. En caso de que se produzca falta al patear un penal (cuando el árbitro sanciona al jugador que patea el penal por una carrera o patada indebida), el penal no se considerará ni anotado ni errado y no contará para este mercado.
Equipo - Penales anotados
Pronostique el número total de penales que un equipo anotará en una tanda de penales. Se anularán todas las apuestas si no hubiera tanda de penales en el partido.
Equipo - Pateará el último penal
Pronostique a qué equipo se le otorgará el último penal en la tanda de penales. Se anularán todas las apuestas si no hubiera tanda de penales en el partido.
Total de penales anotados (Línea de gol)
Pronostique el número total de penales anotados en la tanda de penales. Se anularán todas las apuestas si no hubiera tanda de penales en el partido.
Total de penales anotados (Más de/Menos de)
Pronostique el número total de penales marcados en la tanda de penales. Se anularán todas las apuestas si no hubiera tanda de penales en el partido.
Tiros de esquina
Minuto del 1º tiro de esquina
Las apuestas se determinan en función del minuto en que se produce el tiro de esquina, no en función del minuto en que se otorga.
Tiros de esquina - 2 opciones - En vivo
Se determinará según el número total de tiros de esquina en el partido, pero en el caso de que el evento se abandone antes de los 90 minutos del tiempo reglamentario, se anularán todas las apuestas, a menos que ya se hayan determinado. No contarán los tiros de esquina concedidos que no se lleven a cabo.
Mayor número de tiros de esquina - En vivo
Se determinará según el equipo que obtenga más tiros de esquina en un partido, pero en el caso de que el evento se abandone, se anularán todas las apuestas. No contarán los tiros de esquina concedidos que no se lleven a cabo.
Primero en anotar x tiros de esquina - En vivo
Se determinará según el equipo que alcance antes el número de tiros de esquina listado, pero en el caso de que el evento se abandone antes de los 90 minutos del tiempo reglamentario, se anularán todas las apuestas, a menos que ya se hayan determinado. No contarán los tiros de esquina concedidos que no se lleven a cabo.
Total de tiros de esquina, 2º tiempo – Tiros de esquina
No contarán los tiros de esquina concedidos que no se lleven a cabo. Tome en cuenta que esta regla se aplicará a todos los mercados de tiros de esquina.
Se anularán las apuestas en caso de que un partido se abandone sin que hayan transcurrido los 90 minutos del tiempo reglamentario, a menos de que las apuestas ya se hayan determinado.
En el caso de que un tiro de esquina tenga que repetirse (p. ej., si se produce una falta dentro del área), dicha acción se considerará como solo un tiro de esquina.
Tiempo extra – Tiros de esquina - En vivo
Solo contarán los tiros de esquina llevados a cabo en el tiempo extra. En el caso de que un partido se suspenda antes de que haya terminado el tiempo extra, se anularán todas las apuestas, a menos que las apuestas ya se hayan determinado.
Tiros de esquina múltiples
El resultado de las apuestas de múltiples tiros de esquina se calculará multiplicando el número de tiros de esquina del primer tiempo por los del segundo.
Tiros de esquina - Hándicap
No contarán los tiros de esquina concedidos que no se lleven a cabo. Para determinar el ganador con hándicap, se aplicará el hándicap al número final de tiros de esquina de cada equipo. Las apuestas se anularán si se abandona el partido.
Tiros de esquina - Alternativo
La determinación de un mercado especificado de tiros de esquina de otras opciones se basará en la suma total de tiros de esquina al final del período indicado del partido, p. ej., 1º tiempo/2º tiempo/10 minutos. No contarán los tiros de esquina concedidos que no se lleven a cabo.
Equipo - Tiros de esquina
La determinación se basa en el número de tiros de esquina realizados por el equipo elegido. En el caso de que el evento se abandone antes de los 90 minutos del tiempo reglamentario, se anularán todas las apuestas, a menos que ya se hayan determinado. No contarán los tiros de esquina concedidos que no se lleven a cabo.
Saques laterales
Mercados de Saques laterales
Se anularán las apuestas si un partido se abandona antes de que se completen los 90 minutos de juego, excepto las apuestas cuyo resultado ya se hubiera determinado, a menos que se indique lo contrario. No contarán los saques laterales donde se cometan faltas.
Mercados de 1º tiempo - Saques laterales
Las apuestas se anularán si el partido se abandona antes de que termine el primer tiempo, a menos que el resultado de la apuesta ya se haya determinado.
Mercados de 10 minutos - Saques laterales
Los saques laterales tendrán que ocurrir en la franja de tiempo especificada, por ejemplo, entre el 0:00 y el 09:59 para que se los considere en los primeros 10 minutos. El período de 10 minutos indicado debe completarse para que las apuestas prevalezcan, a menos que el resultado del mercado en cuestión ya se haya determinado.
Mercados de Saques laterales - Alternativo
La determinación de un mercado especificado de Saques laterales - Alternativo se basa en el recuento de saques laterales al final del período del partido indicado, p. ej., 1º tiempo/2º tiempo/10 minutos. No contarán los saques laterales que no se lleven a cabo.
Saques de arco
Se anularán las apuestas si un partido se abandona antes de que se completen los 90 minutos de juego, excepto las apuestas cuyo resultado ya se hubiera determinado, a menos que se indique lo contrario.
Mercados de 1º tiempo - Saques de arco
Las apuestas se anularán si el partido se abandona antes de que termine el medio tiempo, a menos que el resultado de la apuesta ya se haya determinado.
Mercados de 10 minutos - Saques de arco
Los saques de arco tendrán que ocurrir en la franja de tiempo especificada, por ejemplo, entre el 0:00 y el 09:59 para que se los considere en los primeros 10 minutos. El período de 10 minutos designado debe completarse para que las apuestas prevalezcan, a menos que el resultado del mercado en cuestión ya se haya determinado.
Mercados de Saques de arco - Alternativo
La determinación de un mercado especificado de Saques de arco - Alternativo se basa en el recuento de saques de arco al final del período del partido indicado, p. ej., 1º tiempo/2º tiempo/10 minutos. No contarán los saques de arco otorgados que no se lleven a cabo.