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Determinación de las apuestas
A los fines de la determinación de las apuestas, se usarán las estadísticas proporcionadas por el proveedor de resultados oficiales o por el sitio web oficial de la competición o del partido correspondiente. Si las estadísticas del proveedor de resultados oficiales o la página web oficial no se encuentran disponibles o existen pruebas significativas de que las estadísticas de la página web oficial o del proveedor de resultados oficiales son incorrectas, usaremos otras pruebas independientes a estas para la determinación de las apuestas.
Si no existe ninguna evidencia consistente e independiente, o en el caso de pruebas conflictivas significativas, las apuestas se determinarán de acuerdo con nuestras propias estadísticas.
Partidos abandonados, modificados, interrumpidos o repetidos.
Cambio de fecha o sede del partido
Todos los partidos deben comenzar en la fecha programada (hora local del estadio) para que las apuestas prevalezcan. Si la sede de un partido cambia, las apuestas ya realizadas prevalecerán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal. Si el equipo local y el visitante disputan el partido en el estadio del equipo visitante, las apuestas prevalecerán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal, de lo contrario, las apuestas se anularán. En caso de que el partido se programe en una sede neutral, las apuestas permanecerán independientemente de cómo se liste el partido.
Partidos interrumpidos
Si un partido se interrumpe, pero se reanuda posteriormente (desde el momento en el que se interrumpió) y se disputa en su totalidad dentro de las 48 horas desde la hora programada del inicio del partido, todas las apuestas prevalecerán.
Partidos abandonados
De lo contrario, si el partido se reanuda, pero no se completa en las 48 horas posteriores a la hora inicial programada para el partido, se tratará como abandonado, y las apuestas al partido original se anularán, excepto aquellas cuyo resultado ya se hubiera determinado antes de la interrupción inicial del partido.
Hora programada del partido
Deben restar 5 minutos o menos de tiempo de juego programado para que las apuestas prevalezcan, a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado.
Partidos repetidos
Si un partido se interrumpe por cualquier motivo y vuelve a jugarse en su totalidad, se tratará como abandonado y se anularán las apuestas al partido original, excepto aquellas cuyo resultado ya se hubiera determinado antes de la interrupción inicial del partido.
Apuestas al partido y demás apuestas
Posibles partidos
Es posible que se ofrezcan posibles partidos de playoffs antes de un calendario confirmado. Se anularán todas las apuestas en caso de que un partido listado no se juegue.
Partidos anticipados
Los partidos de la temporada regular se pueden ofrecer antes del orden del calendario habitual. Se aplicarán las reglas de determinación estándar: el partido específico debe comenzar en la fecha programada (hora local del estadio) para que las apuestas prevalezcan.
Partidos de ida y vuelta
Todos los partidos que se celebran como parte de un empate de ida y vuelta, donde el marcador agregado es igual al final del tiempo reglamentario en la vuelta, se incluirá el tiempo extra para determinar el resultado de las apuestas al mercado de vuelta.
3x3 y partidos Big3
Específicamente para las versiones 3x3 y Big3 del deporte, la determinación de las apuestas se basará en las reglas oficiales de la competición. En caso de que un partido comience, pero no se complete, las apuestas se anularán a menos que el resultado del mercado específico ya esté determinado.
Mercados de 2 opciones
En los mercados de 2 opciones se aplican las reglas de empate (push), a menos que se especifique lo contrario. Las cantidades apostadas en apuestas simples son devueltas y la selección de las apuestas parlays (combinadas) es tratada como No participante.
Mercados a Minuto
En todos los siguientes mercados basados en minutos (entre otros), la determinación está sujeta al reloj oficial del partido. Los eventos deberán llevarse a cabo, por ejemplo, entre el minuto 12:00 y el 11:01 (para Primer minuto), y entre el 12:00 y el 09:01 (para Primeros 3 minutos) en los mercados de la NBA. El tiempo designado debe completarse para que las apuestas prevalezcan, a menos que el resultado del mercado en cuestión ya se haya determinado.
Anotará en el primer minuto
Anotará en los primeros 3 minutos
Ambos equipos anotarán en el primer minuto
Ambos equipos anotarán un triple en el primer minuto
Equipo A anotará un triple en el primer minuto
Equipo B anotará un triple en el primer minuto
Ambos equipos anotarán 5+ puntos en los primeros 3 minutos
Ambos equipos anotarán 7+ puntos en los primeros 3 minutos
Ambos equipos anotarán un tiro libre en los primeros 3 minutos
Ambos equipos anotarán 2+ triples en los primeros 3 minutos
Equipo A anotará 2+ triples en los primeros 3 minutos
Equipo B anotará 2+ triples en los primeros 3 minutos
Apuesta particular (Teaser)
En caso de que alguna selección resulte en empate, la apuesta particular (teaser) se reducirá en las selecciones restantes. Por ejemplo, una apuesta particular (teaser) de 6 selecciones con 1 empate (push) pasará a ser una apuesta particular (teaser) de 5 selecciones en las 5 selecciones restantes, una apuesta particular (teaser) con 1 empate (push) pasará a ser una apuesta particular (teaser) de 3 selecciones en las 3 selecciones restantes, en todos los casos en las cuotas de parlay (combinada) reducida en las selecciones restantes, al momento de realizar la apuesta. Cuando un empate (push) resulta en una reducción de apuesta particular (teaser) a una selección, la apuesta particular (teaser) se tratará como una apuesta simple y se pagará con las cuotas fijas correspondientes.
Apuestas anticipadas, incluye Apuestas al partido
Todas las apuestas anticipadas al partido incluyen tiempo extra a menos que se especifique lo contrario.
Doble resultado
Pronostique el resultado al medio tiempo y del final del partido, incluye el tiempo extra si se juega.
Mercados de apuestas de jugador
Apuestas disponibles
Están disponibles las apuestas a diferentes aspectos de la actuación de un jugador en concreto (p. ej., puntos, rebotes, asistencias, bloqueos y tiros libres). Se aplicarán las reglas de empate (Push). Los mercados se determinarán de acuerdo con las estadísticas del partido publicadas en las respectivas páginas oficiales de la competición el día del evento. Cualquier modificación posterior no afecta la determinación.
Jugadores relevantes
Los jugadores relevantes (todos los jugadores listados en un mercado de múltiples jugadores) deberán estar uniformados y participar en la cancha para que las apuestas prevalezcan (a menos que se indique lo contrario). Es posible que se aplique la Regla 4 en los mercados de Grupo. El tiempo extra está incluido en cualquier apuesta a jugador, a menos que se indique lo contrario. Las apuestas en vivo prevalecen, independientemente de si después de realizar la apuesta, el jugador seleccionado no participa en la cancha.
Cuarto (1º, 2º, 3º y 4º) - Jugador - Actuaciones
Todas las apuestas prevalecen si el jugador está uniformado/activo, independientemente de si jugó el cuarto correspondiente.
Actuación individual
Para la determinación de las apuestas, la actuación individual de los jugadores se enfrenta en una comparación de jugadores. Se pueden usar hándicaps y se aplican a la puntuación real de cada jugador para determinar el resultado. Se aplicarán las reglas de empate (Push).
Doble doble/Triple doble
Doble/doble: El jugador debe registrar 10 o más en 2 de las siguientes 5 categorías estadísticas. Triple/doble: El jugador debe registrar 10 o más en 3 de las siguientes 5 categorías estadísticas: puntos, rebotes, asistencias, tiros bloqueados y robos.
Jugador - Anotará la primera canasta/Anotará la primera canasta - Exacta
Los tiros libres cuentan para la determinación de las apuestas. Todas las apuestas a los jugadores que hayan iniciado prevalecerán. Las apuestas a los jugadores que no hayan iniciado el partido son nulas. La determinación está sujeta al jugador que anota la primera canasta, incluso si no fue cotizado (los jugadores cotizados están sujetos a cambios), y para la versión Exacta del mercado, combinada con el método exacto de anotación como se detalla en la cronología oficial del partido.
Jugador - Registrará la primera asistencia/Jugador - Registrará el primer rebote
Todas las apuestas a los jugadores que hayan iniciado prevalecerán. Las apuestas a los jugadores que no hayan iniciado el partido son nulas. Los mercados se determinan en el jugador que registre primera asistencia/rebote (según corresponda), (incluso si no es ofertado/los jugadores ofertados están sujetos a cambio).
Mercados de Temporada regular - Jugador - Actuaciones/Premios
Los jugadores deben de estar uniformados y participar al menos en un partido de la temporada regular, tras hacer la apuesta, para que las apuestas prevalezcan. La determinación de los mercados se basará en las estadísticas oficiales proporcionadas por el organismo oficial del torneo (los mercados de Líder para el partido se determinan con base en las estadísticas medias de liderazgo en la temporada regular). Cualquier modificación posterior no afecta la determinación. Los mercados de Ganador final pueden estar sujetos a la Regla 4 (deducción).
Las apuestas en vivo INCLUYEN tiempo extra
Método del siguiente tiro de campo (2 y 4 opciones)/Equipo - Anotará el siguiente tiro de campo
Los tiros libres no cuentan para la determinación de las apuestas. Las apuestas se anularán si no se anotan tiros de campo adicionales después de haber realizado la apuesta.
Equipo - Siguiente posesión - Resultado
En caso de un rebote ofensivo después de un tiro de campo errado, la posesión actual continúa para la determinación de las apuestas. Si la posesión termina con 2 puntos y 1 punto anotados, '2 puntos' se determina como ganador. Si la posesión termina con 3 puntos y 1 punto anotados, '3 puntos' se determina como ganador. Si la posesión termina con una falta de tiro que resulta en tiros libres, ‘tiro libre’ se determina como ganador. Los tiros libres de faltas técnicas durante el juego cuentan. Los tiros libres de faltas técnicas durante los descansos del juego cuentan.
Equipo - Anotará en la siguiente posesión
Si la posesión termina con una falta de tiro que resulta en tiros libres; el resultado 'Anotación' se determina como ganador si al menos se anota 1 tiro libre y el resultado 'Sin anotación' se determina como ganador si se fallan todos los tiros libres. Los tiros libres de faltas técnicas durante el juego cuentan. Los tiros libres de faltas técnicas durante los descansos del juego cuentan.
Si un partido se pospone o se cancela después de haber empezado, deberán quedar 5 minutos o menos del tiempo de partido programado para que las apuestas prevalezcan, a menos que estas ya se hayan determinado.
Apuestas en vivo a un tiempo INCLUYEN el tiempo extra
Las apuestas solo prevalecerán si se completa el primer tiempo, a menos de que las apuestas ya se hayan determinado. Si un partido se pospone o cancela después de su inicio, para las apuestas al partido y segundo tiempo, debe haber 5 minutos restantes o menos de juego, a menos que las apuestas ya se hayan determinado.
1°/2° tiempo - Ambos equipos anotarán X puntos
Ambos equipos deben anotar individualmente el número de puntos indicado, únicamente dentro del tiempo específico, incluye tiempo extra si se juega.
Apuestas en vivo a un cuarto INCLUYEN el tiempo extra
El cuarto deberá completarse para que las apuestas prevalezcan, a menos que las apuestas ya se hayan determinado.
1°/2°/3°/4° cuarto - Ambos equipos anotarán X puntos
Ambos equipos deben anotar individualmente el número de puntos indicado, únicamente dentro del cuarto específico, incluye tiempo extra si se juega.
Apuestas al ganador final, división, conferencia y regional
Todas las apuestas prevalecerán independientemente de la reubicación del equipo, cambio del nombre de equipo o duración de la temporada.
Temporada regular
Temporada regular - Victorias/Comparaciones
El equipo deberá completar al menos 80 partidos de la temporada regular para que las apuestas prevalezcan, a menos que los partidos restantes de la temporada no afecten el resultado.
Temporada regular - % de victorias
Específicamente para este mercado, las apuestas prevalecerán independientemente del número de partidos completados por un equipo en la temporada regular.
Apuestas Futuras/al Torneo
La determinación de los mercados (incluidas las apuestas al Draft y a All Star) se basará en las clasificaciones y estadísticas oficiales proporcionadas por los organismos oficiales del torneo (p. ej. la NBA o la FIBA).
Si una etapa o ronda (p. ej. la fase divisional) específica o una competición no se jugara en su totalidad, se anularán las apuestas si se han realizado a un mercado después del último partido completado relevante.
Ganará la División
Se aplican las reglas de empate de la NBA.
Ganará la Conferencia
El equipo que progrese al Campeonato de la NBA se considerará ganador de la conferencia.
Llegará a los Playoffs
Todas las apuestas prevalecerán independientemente de la reubicación del equipo, cambio del nombre de equipo o duración de la temporada. A efectos de determinación de apuestas, los partidos en vivo quedan excluidos.
Equipo que más avanzará y Etapa de eliminación
El ranking oficial más alto (otorgado por el organismo regulador del torneo) se utilizará para la determinación de las apuestas, excepto cuando los equipos sean eliminados en la misma etapa y no haya ranking disponible para distinguir la determinación. En ese caso, las apuestas se anularán.
Apuestas a la Serie
Se anularán las apuestas si el número de partidos reglamentario no se completa o se modifica (según las entidades regulatorias). La determinación de todos los mercados se realizará conforme a los rankings y estadísticas oficiales proporcionados por el organismo oficial del torneo.
Ebasketball
Para cualquier evento en el que se ofrezcan cuotas para una versión electrónica del deporte, vaya a la sección general de Reglas de eSports.